Содержание

Подключение и настройка танцевального коврика

Перед тем как читать этот длинный документ, вам надо знать, что есть ещё и видео-версия этой инструкции. Она довольно старая и на ней показан процесс установки и настройки для Windows XP.

1. Подключение

Просто подключите коврик к свободному USB-порту компьютера. Windows обнаружит новое устройство и самостоятельно установит все необходимые драйверы.

2. Проверка работоспособности

Проверка коврика осуществляется через панель управленияигровые устройства. Сделать проверку можно следующим образом.

2.1. Нажмите одновременно клавиши ''Win'' и ''R''

В зависимости от версии Windows откроется окно Запуск программы или Выполнить нажмите Win и R одновременно  окошко windows 7  окошко windows XP

2.2. В открывшемся окошке наберите joy.cpl и нажмите ВВОД

Запустится окно игровые устройства, в котором будут перечислены подключенные игровые устройства (в т.ч. танцевальные коврики). Если коврик вообще работает, то он будет отображаться в списке устройств. Вы можете не закрывая это окно подключать/отключать коврик и он будет появляться и исчезать в списке устройств. Если вы подключаете коврик впервые, то появление коврика в списке может занять какое-то время (максимум минуту).  окошко windows XP  окошко windows 7

2.3. Найдите в списке ваш танцевальный коврик и дважды щёлкните на нём левой кнопкой мыши

Запустится окно свойств коврика. Теперь нажимайте на коврике по очереди все кнопки и следите за окном. Нажатие кнопки должно вызывать либо мигание красного индикатора с цифрой, либо смещение крестика.

 проверка кнопок под Windows XP

При проверке кнопок коврика обратите внимание на следующее:

3. Установка Степмании

Установите программу Степмания с прилагаемого диска. Если в процессе установки вы будете просто нажимать ОК или Далее, то всё будет нормально.При установке с прилагаемого диска программа уже содержит порядка 200 песен.

Вы можете скачать свежую англоязычную версию Степмании с сайта разработчиков, то она будет без песен. Песни надо будет добавлять отдельно.

Вы также можете воспользоваться программой Stepmania Manager. Она содержит в себе русифицированную Cтепманию и несколько песен для начала игры. Добавлять песни через Stepmania Manager очень легко.

4. Первый запуск Степмании и настройка управления

Запустите Степманию через меню Пуск или дважды щёлкнув левой кнопкой мыши по значку на рабочем столе.

При первом запуске Степмания составляет каталог установленных в ней песен. Это занимает какое-то время и происходит только при первом запуске. Когда программа загрузится, вы увидите примерно вот такой экран:

При первом запуске надо произвести и настройку коврика в Степмании. Без этой процедуры Степмания не будет знать где находятся кнопки первого игрока, а где второго.

Эту настройку коврика надо провести минимум один раз. Возможно настройку надо будет провести заново в следующих случаях:

Так что если заметите, что после одного из вышеперечисленных событий кнопки коврика работают не так, как задумано или не работают вообще, то надо попробовать произвести настройку кнопок.

4.1. Войдите в НАСТРОЕЧНОЕ МЕНЮ

В русифицированной Степмании войти можно нажав клавишу М. Если М не срабатывает, то можете нажать Scroll Lock. Настроечное меню выглядит примерно так:

4.2. Войдите в НАЗНАЧЕНИЕ КЛАВИШ КЛАВИАТУРЫ/ДЖОЙСТИКА

Это шестой по счёту пункт. Наведите на него курсор клавишами клавиатуры ВВЕРХ или ВНИЗ и нажмите ВВОД (ENTER). Перед вами должен появиться вот такой экран настройки клавиш:

4.3. Настройте кнопки

В левой половине экрана расположены клавиши управления первого игрока, в правой — второго.Чтобы назначить клавишу управления вам следует клавишами курсора выбрать нужную клетку, нажать ВВОД (ENTER), а затем нажать выбранную клавишу на клавиатуре или на коврике.

Давайте разберём на примере. Назначим клавишу ВЛЕВО ДЛЯ ИГРОКА №1.

  1. Клавишами курсора выберите клетку с надписью ВЛЕВО у игрока №1 — Как видно, это самая верхняя левая клетка (на рисунке мы обвели её красным). Текст вы выделенной клетке мерцает белым и серым.
  2. Нажмите клавишу ВВОД (ENTER) — Нажимайте аккуратно и толко один раз. Тут очень легко можно нажать ввод дважды и не заметить. После нажатия на ВВОД текст в клетке замерцает розовым цветом. ВНИМАНИЕ: Если после нажатия на ВВОД вы не увидели розового мерцания клетки, а текст в клетке заменился на «Enter». То вы переназначили кнопку ВВОД. Это очень плохо. Скорее нажмите на кнопку Delete, чтобы удалить назначение кнопки.
  3. Нажмите на коврике первого игрока клавишу ВЛЕВО — При этом текст в ячейке вновь станет белым и заменится на что-то типа Joy12. Это можно расценивать как Джойстик №1, кнопка №2. Такая надпись показывает. что вы всё делаете правильно.

Как вы наверное заметили, для клавиши ВЛЕВО первого игрока существует три клетки. Это значит что мы можем самостоятельно назначить ДВЕ различные клавиши - например на клавиатуре и на коврике. Третья же клетка заполняется автоматически.

Для удаления клавиши вы просто наводите курсор на нужную клетку и нажимаете клавишу DEL (DELETE).

Мы крайне не рекомендуем вам назначать следующие клавиши самостоятельно:

На кнопку коврика SELECT рекомендуем установить функцию ОТМЕНА.

После настройки всех нужных вам клавиш возвращайтесь в главное меню, для чего несколько раз нажмите ESCAPE.