Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
текст_установка_и_настройка [2013-02-13 16:25] ac [2. Проверка работоспособности] |
текст_установка_и_настройка [2013-12-02 09:49] (текущий) ac |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
====== Подключение и настройка танцевального коврика ====== | ====== Подключение и настройка танцевального коврика ====== | ||
+ | Перед тем как читать этот длинный документ, вам надо знать, что есть ещё и [[установка_настройка|видео-версия]] этой инструкции. Она довольно старая и на ней показан процесс установки и настройки для Windows XP. | ||
===== - Подключение ===== | ===== - Подключение ===== | ||
Строка 8: | Строка 9: | ||
===== - Проверка работоспособности ===== | ===== - Проверка работоспособности ===== | ||
- | Проверка коврика осуществляется через //панель управления// => //джойстики и игровые устройства//. В любой версии Windows вы можете открыть нужное вам окошко следующим образом: | + | Проверка коврика осуществляется через //панель управления// => //игровые устройства//. Сделать проверку можно следующим образом. |
== - Нажмите одновременно клавиши ''Win'' и ''R'' == | == - Нажмите одновременно клавиши ''Win'' и ''R'' == | ||
В зависимости от версии Windows откроется окно //Запуск программы// или //Выполнить// | В зависимости от версии Windows откроется окно //Запуск программы// или //Выполнить// | ||
{{ :manual:win_r.jpg?direct&200 |нажмите Win и R одновременно}} | {{ :manual:win_r.jpg?direct&200 |нажмите Win и R одновременно}} | ||
- | {{ :manual:win_r1.jpg?direct&200 |}} | + | {{ :manual:win_r1.jpg?direct&200 | окошко windows 7}} |
- | {{ :manual:win_r2.png?direct&200 |}} | + | {{ :manual:win_r2.png?direct&200 | окошко windows XP}} |
== - В открывшемся окошке наберите joy.cpl и нажмите ВВОД == | == - В открывшемся окошке наберите joy.cpl и нажмите ВВОД == | ||
- | Запустится окно //игровые устройства//, в котором будут перечислены подключенные игровые устройства (в т.ч. танцевальные коврики). Если коврик вообще работает, то он будет отображаться в списке устройств. Вы можете не закрывая этого окна подключать/отключать коврик и он будет появляться и исчезать в списке устройств. Если вы подключаете коврик впервые, то появление коврика в списке может занять какое-то время (максимум минуту). | + | Запустится окно //игровые устройства//, в котором будут перечислены подключенные игровые устройства (в т.ч. танцевальные коврики). Если коврик вообще работает, то он будет отображаться в списке устройств. Вы можете не закрывая это окно подключать/отключать коврик и он будет появляться и исчезать в списке устройств. Если вы подключаете коврик впервые, то появление коврика в списке может занять какое-то время (максимум минуту). |
- | {{ :manual:game-controllers-windows-XP.jpg?direct&200 |}} | + | {{ :manual:game-controllers-windows-XP.jpg?direct&200 | окошко windows XP}} |
- | {{ :manual:game-controllers-windows-7.jpg?direct&200 |}} | + | {{ :manual:game-controllers-windows-7.jpg?direct&200 | окошко windows 7}} |
== - Найдите в списке ваш танцевальный коврик и дважды щёлкните на нём левой кнопкой мыши == | == - Найдите в списке ваш танцевальный коврик и дважды щёлкните на нём левой кнопкой мыши == | ||
Запустится окно свойств коврика. Теперь нажимайте на коврике по очереди все кнопки и следите за окном. Нажатие кнопки должно вызывать либо мигание красного индикатора с цифрой, либо смещение крестика. | Запустится окно свойств коврика. Теперь нажимайте на коврике по очереди все кнопки и следите за окном. Нажатие кнопки должно вызывать либо мигание красного индикатора с цифрой, либо смещение крестика. | ||
- | {{ :manual:button-test.jpg?nolink |}} | + | {{ :manual:button-test.jpg?nolink | проверка кнопок под Windows XP}} |
При проверке кнопок коврика обратите внимание на следующее: | При проверке кнопок коврика обратите внимание на следующее: | ||
Строка 33: | Строка 34: | ||
* **Не обязательно будут задействованы все индикаторы и все направления крестика**. Некоторые системы выводят сразу 20 цифровых индикаторов, хотя на коврике всего 8 или 11 кнопок. Просто некоторые индикаторы не будут использоваться вообще. Это не страшно. Главное, чтобы каждая кнопка коврика что-нибудь делала. | * **Не обязательно будут задействованы все индикаторы и все направления крестика**. Некоторые системы выводят сразу 20 цифровых индикаторов, хотя на коврике всего 8 или 11 кнопок. Просто некоторые индикаторы не будут использоваться вообще. Это не страшно. Главное, чтобы каждая кнопка коврика что-нибудь делала. | ||
+ | ===== - Установка Степмании ===== | ||
+ | |||
+ | Установите программу Степмания с прилагаемого диска. Если в процессе установки вы будете просто нажимать //ОК// или //Далее//, то всё будет нормально.При установке с прилагаемого диска программа уже содержит порядка 200 песен. | ||
+ | |||
+ | Вы можете скачать свежую англоязычную версию Степмании с [[http://www.stepmania.com/wiki/Downloads|сайта разработчиков]], то она будет без песен. Песни надо будет [[добавление_песен|добавлять]] отдельно. | ||
+ | |||
+ | Вы также можете воспользоваться программой [[Stepmania Manager]]. Она содержит в себе русифицированную Cтепманию и несколько песен для начала игры. Добавлять песни через Stepmania Manager очень легко. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== - Первый запуск Степмании и настройка управления ===== | ||
+ | |||
+ | Запустите Степманию через меню Пуск или дважды щёлкнув левой кнопкой мыши по значку на рабочем столе. | ||
+ | |||
+ | При первом запуске Степмания составляет каталог установленных в ней песен. Это занимает какое-то время и происходит только при первом запуске. Когда программа загрузится, вы увидите примерно вот такой экран: | ||
+ | |||
+ | {{ :manual:initial_screen.jpg?nolink |}} | ||
+ | |||
+ | При первом запуске надо произвести и настройку коврика в Степмании. Без этой процедуры Степмания не будет знать где находятся кнопки первого игрока, а где второго. | ||
+ | |||
+ | Эту настройку коврика надо провести минимум один раз. Возможно настройку надо будет провести заново в следующих случаях: | ||
+ | * При замене коврика на другую модель | ||
+ | * При подключении второго коврика (для парной игры) | ||
+ | * При смене расположения коврика --- например, вам удобнее повернуть коврик боком, потому что вам мешает провод спереди. | ||
+ | |||
+ | Так что если заметите, что после одного из вышеперечисленных событий кнопки коврика работают не так, как задумано или не работают вообще, то надо попробовать произвести настройку кнопок. | ||
+ | |||
+ | == - Войдите в НАСТРОЕЧНОЕ МЕНЮ == | ||
+ | |||
+ | В русифицированной Степмании войти можно нажав клавишу ''М''. Если ''М'' не срабатывает, то можете нажать ''Scroll Lock''. Настроечное меню выглядит примерно так: | ||
+ | |||
+ | {{ :manual:settings.jpg?nolink |}} | ||
+ | |||
+ | == - Войдите в НАЗНАЧЕНИЕ КЛАВИШ КЛАВИАТУРЫ/ДЖОЙСТИКА == | ||
+ | |||
+ | Это шестой по счёту пункт. Наведите на него курсор клавишами клавиатуры ВВЕРХ или ВНИЗ и нажмите ВВОД (ENTER). Перед вами должен появиться вот такой экран настройки клавиш: | ||
+ | |||
+ | {{ :manual:keys-screen.jpg?nolink |}} | ||
+ | |||
+ | == - Настройте кнопки == | ||
+ | В левой половине экрана расположены клавиши управления первого игрока, в правой --- второго.Чтобы назначить клавишу управления вам следует клавишами курсора выбрать нужную клетку, нажать ВВОД (ENTER), а затем нажать выбранную клавишу на клавиатуре или на коврике. | ||
+ | |||
+ | Давайте разберём на примере. Назначим клавишу ВЛЕВО ДЛЯ ИГРОКА №1. | ||
+ | |||
+ | - **Клавишами курсора выберите клетку с надписью ВЛЕВО у игрока №1** --- Как видно, это самая верхняя левая клетка (на рисунке мы обвели её красным). Текст вы выделенной клетке мерцает белым и серым. | ||
+ | - **Нажмите клавишу ВВОД (ENTER)** --- Нажимайте аккуратно и толко один раз. Тут очень легко можно нажать ввод дважды и не заметить. После нажатия на ВВОД текст в клетке замерцает розовым цветом. __ВНИМАНИЕ: Если после нажатия на ВВОД вы не увидели розового мерцания клетки, а текст в клетке заменился на "Enter". То вы переназначили кнопку ВВОД. Это очень плохо. Скорее нажмите на кнопку Delete, чтобы удалить назначение кнопки.__ | ||
+ | - **Нажмите на коврике первого игрока клавишу ВЛЕВО** --- При этом текст в ячейке вновь станет белым и заменится на что-то типа ''Joy12''. Это можно расценивать как Джойстик №1, кнопка №2. Такая надпись показывает. что вы всё делаете правильно. | ||
+ | |||
+ | Как вы наверное заметили, для клавиши ВЛЕВО первого игрока существует три клетки. Это значит что мы можем самостоятельно назначить ДВЕ различные клавиши - например на клавиатуре и на коврике. Третья же клетка заполняется автоматически. | ||
+ | |||
+ | Для удаления клавиши вы просто наводите курсор на нужную клетку и нажимаете клавишу DEL (DELETE). | ||
+ | |||
+ | Мы крайне не рекомендуем вам назначать следующие клавиши самостоятельно: | ||
+ | * клавиши курсора на клавиатуре ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ и ВНИЗ; | ||
+ | * клавиши малой цифровой клавиатуры; | ||
+ | * клавиши ВВОД (ENTER), ESCAPE, табуляцию (TAB) и DELETE; | ||
+ | * клавиши М (и русскую и английскую). | ||
+ | |||
+ | На кнопку коврика SELECT рекомендуем установить функцию ОТМЕНА. | ||
+ | |||
+ | После настройки всех нужных вам клавиш возвращайтесь в главное меню, для чего несколько раз нажмите ESCAPE. | ||
+ | |||