Мне, честно говоря, даже как-то не по себе, что из всех людей нашей страны только я и Under300 создаём степчарты. Мне очень интересно, почему конкретно ТЫ, читатель, ещё не попробовал написать степчарт? СТЫДНО, ДРУЗЬЯ! А вы знаете, сколько те же японцы степчартов написали? А американцы?…
Но пишу я эту статью, не чтобы вас обидеть, не подумайте. Конечно, может руководства в будущем мне писать и не суждено, но кто-то же должен вас научить такому делу, как создание степчартов (или симфайлов, как вам угодно).
Итак, поехали!
Чтобы что-то создать, нужен исходный материал, верно? Так вот, нам нужно:
Насчёт чувства ритма: оно должно быть приближено к идеалу, то есть вы сможете идеально хлопать в ладоши или притопывать ногой (или что вы там ещё умеете) в такт музыке.
Рассуждаем логически – песни должны находиться в степмании, правильно? Так вот, заходите туда, где у вас установлена сие чудо игрового мира, а точнее в папку Songs
. Это означает, к примеру: C:/STEPMANIA/Songs/
.
Нашли? Отлично. Теперь вы видите перед собой папки, в названиях которых можно прочитать названия альбомов или сборников с песнями.
Здесь нам нужно создать папку, название которой и будет названием нашего альбома с песнями. Лично я создавать не буду, просто зайду в свою любимую Pesezzz!!! Collection.
В новой папке альбома нужно создать папку самой песни, которую мы хотим создать. Название – абсолютно любое, лишь бы вы не запутались – Степмания не читает имя папки песни.
Я, к примеру, создам степчарт на песню Кармен – Сан-франциско. Папку, чтобы не запутаться, назову CARMEN
.
Теперь оставим в покое папки, и приступим ко второй части создания. Советую просто свернуть окно в панель задач — мы к нему вернёмся.
А теперь будем разбираться с самой песней. Берём её (в смысле, песню), и начинаем настраивать под степабельное состояние. Открываем песню через звуковой редактор, и изменяем её по следующим правилам:
Я не буду показывать, как я издевался изменял Сан-Франциско, просто поверьте, что я разобрался с ней и сохранил результат с названием S-F.mp3
Пора для вашей песни определить BPM (число ударов в минуту или просто темп). Используйте программы, ибо сами вы до сотых долей посчитать не сможете (о, да – большинство песен имеет «корявый» удар в минуту) Когда определите – запишите где-нибудь на бумажке что-ли. Он нам БЕЗУМНО пригодится.
Определили? Я горжусь Вами! Пришла пора засунуть нашу песню в папку, которую мы специально для неё создали. Я засуну её, как Вы уже догадались, в папку CARMEN
.
Пришла пора. Теперь мы играем в графическом редакторе.
Начнём, пожалуй, с баннера — картинки-полоски, отображающейся при выборе песен в игре. Её размеры - 512×160 (или кратное).
Рисую его в фотошопе и сохраняю как CARMEN.PNG
. А Вы сохраняйте по правилу: До точки — название папки с песней, после точки — ну, это понятно, формат картинки. А формат бывает PNG или JPG.
Теперь делаем задний план. Размеры – кратные 640×480. Название задника: (название папки, у меня – CARMEN) + -bg + .png (или .jpg) Пример: CARMEN-bg.png
Самое последнее – это что-то типа водного знака – CDtitle. Это картинка, которая крутится сверху справа у баннера при выборе песни. У меня там написано Pesezzz!!! Stepchart, если помните. Размеры – 70×50. – то есть, козявочка Я не заморачиваюсь, и не создаю новый, а просто использую свой фирменный. Вам же придётся создавать новый своими ручонками – не забывайте, что эта картинка представляет вас обществу степеров!
Название файла: CDtitle.png (или можете как jpg, фиолетово…)
На этом работа с картинками заканчивается… Все 3 файла перемещайте в папку к песне. Скриншот не выкаладываю – ибо не глупые сами догадаетесь, как это выглядит.
Итак, папка готова, в ней есть нужные файлы, но теперь пришла пора заставить игру сообразить, чего же мы хотели добиться. Для этого в папке с песней нужно создать файл формата .dwi, но обо всём по порядку…
Это dwi – самый обыкновенный текстовый файл, просто в нём изменили расширение. Почему? Спрашивайте создателей игры – я тут не при чём.
Догадываетесь, что нужно сделать?:
1. Создаём в папке с песней обычный текстовый файл (txt) и обзываем его… в принципе, по барабану, что написано перед точкой, хоть kjvbkdvks (игре всё равно на название этого файла), но после точки - вместо txt – dwi.( Пример: XXX.dwi). Сохраняем название, разрешаем замену разрешения файла.
2. Открываем его через блокнот и копируем выделенное курсивом ниже в файл:
1: #TITLE:XXX; 2: #ARTIST:XXX; 3: #FILE:XXX; 4: #BPM:XXX.XX; 5: #GAP:0; 6: #SAMPLESTART:XXX.XXX; 7: #SAMPLELENGTH:XXX.XXX; 8: #CDTITLE:XXX;
Вместо иксов латинскими буквами пишете:
Насчёт баннера и Background не волнуйтесь – при создании степчарта, Степмания сама создаст файл формата .sm в той же папке, что и .dwi, и в нём автоматически разберётся с картинками, главное, чтобы названия были такие, как мы договаривались. Про .sm не углубляйтесь – вам это не нужно…
Приступаем к последнему, для новичков – самому сложному шагу – создание самих степчартов в плане движения стрелок. Но не пугайтесь – я с Вами!
Запускаем игру и выбираем редактор песен. Не бойтесь английского – там нет ничего страшного.
Выбрали? Так вот в следующем меню выбирайте:
Как закончите – жмите ENTER.
Ура! Вы дошли практически до финала! Теперь – самое интересное.
Вот тут я (а теперь уже и Вы) и работаю.
Помните, в файле dwi мы пропустили строку GAP? Так вот этот гэп – пауза между первой стрелкой и первым тактом песни. Его нужно настроить в первую очередь! Как? Проще некуда!!! Читаем далее:
-Создайте ряд красных стрелок (1\4 такта) (стрелки влево – кнопка 1 на клавиатуре, вниз – 2, вверх – 3, а вправо – 4; перемещение – стрелки вверх и вниз на клавиатуре)
Стрелки влево и вправо – это выбор стрелок такта (от 1\4 до 1\64 – этого более, чем достаточно), пробел – выделить фрагмент, но пока это не нужно:
-Нажмите escape и выберите пункт Song Options (где-то посередине). В нём включите режим «Автоматич. подстройка»:
Он выделен курсором. Положение - вкл.
-Дважды жмём enter и возвращаемся к редактированию.
Круто. Мы включили режим, который будет подстраивать стрелки под наши нажатия. Помните, я говорил про идеальное чувство ритма? Так вот, готовьтесь!
Снова жмём escape и выбираем второй пункт меню - Play Whole Song. Пошла жара! Пока идут стрелки Вы должны ловить их (я не говорил, что лучше не создавать степчарты с коврика? Для создания – только пальцы рук), но не так, как они идут, а как вы слышите ритм песни! Если Вы правильно определили BPM и чувство ритма у Вас на месте, довольно скоро стрелки «передёрнутся» и будут идти в такт музыке – тогда Вы должны получать одни только Marvelous и Perfect. Если не получается сделать даже это – забудьте, создавать отличные степчарты вам не светит… После того, как вы закончите с гэпом, обязательно сохранитесь: кнопка escape и пункт Save. А когда и это сделаете – выключаете «Автоматическую подстройку«. Не знаете как? А как же Вы её включали? Вот-вот!
Когда завершите с написанным выше, присупайте к редактированию степчарта. Объяснять не буду, просто смотрите назначенные клавиши на скрине ниже:
Когда вы с помощью пробела выделите кусок песни и нажмёте enter, появится это:
Последнее, что я могу вам сказать: когда закончите с созданием степчарта, не забудьте назначить ему сложность – количество «ног». Назначается через Edit Steps Statistcs: жмём escape и выбираем самый первый пункт. В нём цифру 1 меняем на подходящую этому степчарту.
Когда создадите свой степчарт и сохраните его, приступайте к степчарту следующего уровня сложности: ;жмёте escape(у меня от этого слова уже рвотный рефлекс образовался… ) и выбираете самый последний пункт. Когда попадёте в меню выбора, выбираете следующую сложность песни, НО четвёртая и шестая строка должны совпасть – иначе у вас тупо в эту сложность скопируется предыдущая:
Дважды жмёте enter и приступаете…Не забывайте сохраняться!!!
Вы же прекрасно знаете, что выше написанное — это всего лишь часть всех возможностей игры. Можно сделать кое что ещё.
Формат его должен быть avi, а название – такое же адекватное, как у песни. Я обозвал его 1.avi
Запихиваете видео в папку с песней и ,при создании степчарта, пользуетесь редактированием заднего плана, а именно:
Когда добавите – первым делом сохранитесь…
Вместо обычной картинки в меню выбора музыки может быть видео. Помните мой степчарт Выбирать чудо – Нюша?
Чтобы создать такое, требуется видео с размерами баннера – 512×160 (или кратное).
Формат – avi.
А теперь-инструкция:
#BANNER:VIDOS.avi;
Сохранили изменения – всё готово!
ВНИМАНИЕ: Только для русифицированной темы от Dhip.ru
Заметили, что некоторые из моих степчартов отображаются русскими буквами? А в степчарте Chica Boom есть надпись в начале песни «Степчарт сделан по просьбе пользователя Лина»?
Если вы используете Степманию с русифицированной темой от ТБ, то заполнять поля TITLE и ARTIST вы можете и по-русски, в кодировке UTF-8. К тому же вы можете добавить в файл поля #TITLETRANSLIT и #ARTISTTRANSLIT и указать в них название и исполнителя песни латиницей. Информация из этих полей выводится степманией при включенной транслитерации.
Не то чтобы это было обязательным, но почему бы и нет? Это совсем не трудно!
Создаём в папке с симфайлом пустой файл betonomeshalka.lrc. В него вписываем текст в таком виде:
[0:36.55]Lead vopit, kick dolbit [0:38.09]Tipa zakos pod eurobeat
В квадратных скобках указывается время, с которого начинается отображение строчки. «Закрашивание» текста продолжается до следующего указанного времени, так что если вы хотите, чтобы текст просто исчез с экрана (например, перед проигрышем или соло), впишите после нужной строки просто время исчезновения, вот так:
[0:46.85]Mur-Q mojesh na DDR? [0:48.33]
Текст обязательно писать латиницей. Перед самим текстом можно добавить тег «[COLOUR]0xFFFFFF». Он определяет цвет текста в hex-формате. Его стоит использовать, когда белый шрифт вам не подходит (скажем, его плохо видно на фоне бэкграунда).
Опять же, вы можете написать текст и по-русски, в кодировке UTF-8. Но помните, что такой текст будет правильно отображаться только в русифицированной версии Степмании.
Закончили с созданием степчарта – не пора ли им поделиться с нами?;) Но в обычном архиве – не цивилизованно. Вы замечали, в каком формате выкладываю степчарты я? Правильно, в .smzip, и только в нём.
Этот формат – самораспаковывающийся архив для нашей игрулечки, и только для неё. Чтобы создать такой, после завершения всех ваших работ со степчартом, нужно:
После этого можете добавить свой комментарий к песне в следующем окне и нажать кнопку OK или enter на клавиатуре. После этого на рабочем столе должен появиться файл формата .smzip – то, что нам и надо.
Внимание: в некоторых случаях smpackage.exe может попросить ввести название архива – не пользуйтесь кириллицей.
После этого выкладываете свой архив на какой-нибудь файлообменник. Я предпочитаю narod.ru или rghost.ru
После этого пишите электронное письмо на адрес pesezzz@mail.ru или стучитесь в наш интернет-магазин к консультанту. Если вы пишите мне, то писать нужно нормальным грамотным языком:
Здравствуй, Pesezzz!!! Я, ВАШЕ_ИМЯ, делюсь своим степчартом. Песня: НАЗВАНИЕ_ПЕСНИ_И_ИСПОЛНИТЕЛЬ Сложности: НАЗВАНИЕ_СЛОЖНОСТЕЙ_И_ИХ_УРОВЕНЬ От меня в блог добавь: ТУТ_ВАША_ЦИТАТА Ссылка на мой степчарт: ССЫЛКА. И ЕЩЁ ОТСЕБЯТИНА
Я его проверю, и, если у Вас получилось что-то неплохое, конечно выложу в блог.
P.S. Эту статью я писал двое суток. Если вы читаете эти слова – низкий поклон, вы действительно заинтересованы моим творчеством и советами. Удачи!