Инструменты пользователя

Инструменты сайта


создание_степчартов_от_песец

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

создание_степчартов_от_песец [2013-02-01 14:49]
ac
создание_степчартов_от_песец [2013-02-07 14:54] (текущий)
ac [Видеобаннер]
Строка 37: Строка 37:
 Теперь оставим в покое папки, и приступим ко второй части создания. Советую просто свернуть окно в панель задач --- мы к нему вернёмся. Теперь оставим в покое папки, и приступим ко второй части создания. Советую просто свернуть окно в панель задач --- мы к нему вернёмся.
  
 +=== Основные требования ===
 А теперь будем разбираться с самой песней. Берём её (в смысле, песню), и начинаем настраивать под степабельное состояние. Открываем песню через звуковой редактор, и изменяем её по следующим правилам: А теперь будем разбираться с самой песней. Берём её (в смысле, песню), и начинаем настраивать под степабельное состояние. Открываем песню через звуковой редактор, и изменяем её по следующим правилам:
  
Строка 49: Строка 50:
 Я не буду показывать, как я издевался изменял Сан-Франциско, просто поверьте, что я разобрался с ней и сохранил результат с названием S-F.mp3 Я не буду показывать, как я издевался изменял Сан-Франциско, просто поверьте, что я разобрался с ней и сохранил результат с названием S-F.mp3
  
-Теперь – сложнее. Пора определить BPM песни. Используйте программы, ибо сами вы до сотых долей посчитать не сможете (о, да – большинство песен имеет «корявый» удар в минуту) Когда опредилите – запишите где-нибудь на бумажке что-ли. Он нам БЕЗУМНО пригодится.+Пора для вашей песни определить BPM (число ударов в минуту или просто темп). Используйте программы, ибо сами вы до сотых долей посчитать не сможете (о, да – большинство песен имеет «корявый» удар в минуту) Когда определите – запишите где-нибудь на бумажке что-ли. Он нам БЕЗУМНО пригодится.
  
-Опредилили? Я горжусь Вами! Пришла пора засунуть нашу песню в папку, которую мы специально для неё создали. Я засуну её, как Вы уже догадались, в папку CARMEN:+Определили? Я горжусь Вами! Пришла пора засунуть нашу песню в папку, которую мы специально для неё создали. Я засуну её, как Вы уже догадались, в папку ''CARMEN''.
  
-Вот тут песне самое место. +===== Всё, что связанно с графикой =====
-3. Всё, что связанно с графикой.+
  
 Пришла пора. Теперь мы играем в графическом редакторе. Пришла пора. Теперь мы играем в графическом редакторе.
  
-Начнём, пожалуй, с баннера – картинки-полоски, отображающейся при выборе песен в игре. Её размеры - 512X160 (или кратное).+Начнём, пожалуй, с баннера --- картинки-полоски, отображающейся при выборе песен в игре. Её размеры - 512X160 (или кратное).
  
-Я создам его через фотошоп:+Рисую его в фотошопе и сохраняю как ''CARMEN.PNG''. А Вы сохраняйте по правилу: До точки --- название папки с песней, после точки ---  ну, это понятно, формат картинки. А формат бывает PNG или JPG.
  
-Приблизительно, вот так. Минимализм - признак гениальности))) +Теперь делаем задний план. Размеры – кратные 640X480. Название задника: (название папки, у меня – CARMEN) + -bg + .png (или .jpg) Пример: ''CARMEN-bg.png''
- +
-Сохраню его как CARMEN.PNG . А Вы сохраняйте по правилу: До точки – название папки с песней, после точки – ну, это понятно, формат картинки. А формат – PNG или JPG (может, можно и BMP, я не пробовал) +
- +
-Теперь делаем задний план – Background. Размеры – кратные 640X480. Вот – моё творение: +
- +
-Делать пафосно - нужно время, а я вам обучалку создаю! +
- +
-Название задника: (название папки, у меня – CARMEN) + -bg + .png (или .jpg) Пример: CARMEN-bg.png+
  
 Самое последнее – это что-то типа водного знака – CDtitle. Это картинка, которая крутится сверху справа у баннера при выборе песни. У меня там написано Pesezzz!!! Stepchart, если помните. Размеры – 70X50. – то есть, козявочка:-) Я не заморачиваюсь, и не создаю новый, а просто использую свой фирменный. Вам же придётся создавать новый своими ручонками – не забывайте, что эта картинка представляет вас обществу степеров! Самое последнее – это что-то типа водного знака – CDtitle. Это картинка, которая крутится сверху справа у баннера при выборе песни. У меня там написано Pesezzz!!! Stepchart, если помните. Размеры – 70X50. – то есть, козявочка:-) Я не заморачиваюсь, и не создаю новый, а просто использую свой фирменный. Вам же придётся создавать новый своими ручонками – не забывайте, что эта картинка представляет вас обществу степеров!
  
-Название фаила: CDtitle.png (или можете как jpg, фиолетово…)+Название файла: CDtitle.png (или можете как jpg, фиолетово…)
  
 На этом работа с картинками заканчивается… Все 3 файла перемещайте в папку к песне. Скриншот не выкаладываю – ибо не глупые:-) сами догадаетесь, как это выглядит. На этом работа с картинками заканчивается… Все 3 файла перемещайте в папку к песне. Скриншот не выкаладываю – ибо не глупые:-) сами догадаетесь, как это выглядит.
-4. Создание файла dwi для Степмании. 
  
-Итак, папка готова, в ней есть нужные фаилы, но теперь пришла пора заставить игру сообразить, чего же мы хотели добиться. Для этого в папке с песней нужно создать фаил формата .dwi, но обо всём по порядку…+===== Создание файла DWI для Степмании =====
  
-Это dwi – самый обыкновенный текстовый фаил, просто в нём изменили расширение. Почему? Спрашивайте создателей игры – я тут не при чём.+Итак, папка готова, в ней есть нужные файлы, но теперь пришла пора заставить игру сообразить, чего же мы хотели добиться. Для этого в папке с песней нужно создать файл формата .dwi, но обо всём по порядку… 
 + 
 +Это dwi – самый обыкновенный текстовый файл, просто в нём изменили расширение. Почему? Спрашивайте создателей игры – я тут не при чём.
  
 Догадываетесь, что нужно сделать?: Догадываетесь, что нужно сделать?:
  
-1.Создаём в папке с песней обычный текстовый фаил (txt) и обзываем его… в принципе, по барабану, что написано перед точкой, хоть kjvbkdvks (игре всё равно на название этого файла), но после точки - вместо txt – dwi.( Пример: XXX.dwi). Сохраняем название, разрешаем замену разрешения файла+1. Создаём в папке с песней обычный текстовый файл (txt) и обзываем его… в принципе, по барабану, что написано перед точкой, хоть kjvbkdvks (игре всё равно на название этого файла), но после точки - вместо txt – dwi.( Пример: XXX.dwi). Сохраняем название, разрешаем замену разрешения файла.
- +
-Результат – на скрине: +
- +
-Название dwi, как я и сказал, рандомное.+
  
 2. Открываем его через блокнот и копируем выделенное курсивом ниже в файл: 2. Открываем его через блокнот и копируем выделенное курсивом ниже в файл:
  
 +<code ini 1 |h XXX.dwi>
 #TITLE:XXX; #TITLE:XXX;
 #ARTIST:XXX; #ARTIST:XXX;
Строка 101: Строка 91:
 #SAMPLELENGTH:XXX.XXX; #SAMPLELENGTH:XXX.XXX;
 #CDTITLE:XXX; #CDTITLE:XXX;
 +</code>
  
-Вместо иксов в первой строке по-английски пишете название песни.+Вместо иксов латинскими буквами пишете: 
 +  * В первой строке -- название песни. 
 +  * Во второй – исполнителя песни 
 +  * В третьей – название файла-песни (у меня S-F.mp3) 
 +  * В четвёртой – тот самый BPM, который Вы измеряли. Перед точкой – целые, после – сотые доли
 +  * В пятой – оставьте ноль, про это я расскажу позже… 
 +  * В шестой – начало (в секундах) кусочка песни, который воспроизводится на экране выбора в игре. Перед точкой – целыепосле – сотые доли. 
 +  * В седьмой – длительность кусочка в секундах. Перед точкой – целые, после – сотые доли. 
 +  * В последней – Название CDtitle. Мы обусловились, что он называется CDtitle.png (обратите внимание на регистр букв)
  
-Во второй – исполнителя песни+Насчёт баннера и Background не волнуйтесь – при создании степчарта, Степмания сама создаст файл формата .sm в той же папке, что и .dwi, и в нём автоматически разберётся с картинками, главное, чтобы названия были такие, как мы договаривались. Про .sm не углубляйтесь – вам это не нужно…
  
-В третьей – название файла-песни (у меня S-F.mp3) +===== Пришла пора стрелок! =====
- +
-В четвёртой – тот самый BPM, который Вы измеряли. Перед точкой – целые, после – сотые доли. +
- +
-В пятой – оставьте ноль, про это я расскажу позже… +
- +
-В шестой – начало (в секундах) кусочка песни, который воспроизводится на экране выбора в игре. Перед точкой – целые, после – сотые доли. +
- +
-В седьмой – длительность кусочка в секундах. Перед точкой – целые, после – сотые доли. +
- +
-В последней – Название CDtitle. Мы обусловились, что он называется CDtitle.png (обратите внимание на регистр букв) +
- +
-Мой результат. +
- +
-Насчёт баннера и Background не волнуйтесь – при создании степчарта, Степмания сама создаст файл формата .sm в той же папке, что и .dwi, и в нём автоматически разберётся с картинками, главное, чтобы названия были такие, как мы договаривались. Про .sm не углубляйтесь – вам это не нужно… +
-5. Пришла пора стрелок!+
  
 Приступаем к последнему, для новичков – самому сложному шагу – создание самих степчартов в плане движения стрелок. Но не пугайтесь – я с Вами!:-) Приступаем к последнему, для новичков – самому сложному шагу – создание самих степчартов в плане движения стрелок. Но не пугайтесь – я с Вами!:-)
  
-Запускаем игру и вабираем… +Запускаем игру и выбираем редактор песен. Не бойтесь английского – там нет ничего страшного. 
- +{{ :pesezzz-manual-10.jpg?nolink |}}
-Не трудно догадаться, правда?+
  
-Не бойтесь английского – там нет ничего страшного. 
  
 Выбрали? Так вот в следующем меню выбирайте: Выбрали? Так вот в следующем меню выбирайте:
  
-В первой строке – альбом с песней+  * В первой строке – альбом с песней 
 +  * Во второй – саму песню 
 +  * В третьей, пятой и седьмой -  ничего не трогайте! Ну, пока не поймёте сами, зачем это. 
 +  * В четвёртой – просто нажмите ВЛЕВО, т.е. Beginnner – наша цель.
  
-Во второй – саму песню+{{ :pesezzz-manual-11.jpg?nolink |}}
  
-В третьей, пятой и седьмой -  ничего не трогайте! Ну, пока не поймёте сами, зачем это.+Как закончите – жмите ENTER.
  
-В четвёртой – просто нажмите ВЛЕВО, т.е. Beginnner – наша цель.+Ура! Вы дошли практически до финала! Теперь – самое интересное.
  
-Скрин в помощь: +{{ :pesezzz-manual-12.jpg?nolink |}}
- +
-Ну тут всё понятно... +
- +
-Как закончите – жмите enter. +
- +
-Ура! Вы дошли практически до финала! Теперь – самое интересное.+
  
 Вот тут я (а теперь уже и Вы) и работаю. Вот тут я (а теперь уже и Вы) и работаю.
Строка 157: Строка 136:
 Стрелки влево и вправо – это выбор стрелок такта (от 1\4 до 1\64 – этого более, чем достаточно), пробел – выделить фрагмент, но пока это не нужно: Стрелки влево и вправо – это выбор стрелок такта (от 1\4 до 1\64 – этого более, чем достаточно), пробел – выделить фрагмент, но пока это не нужно:
  
-Вот так...+{{ :pesezzz-manual-13.jpg?nolink |}}
  
 -Нажмите escape и выберите пункт Song Options (где-то посередине). В нём включите режим «Автоматич. подстройка»: -Нажмите escape и выберите пункт Song Options (где-то посередине). В нём включите режим «Автоматич. подстройка»:
 +
 +{{ :pesezzz-manual-14.jpg?nolink |}}
  
 Он выделен курсором. Положение - вкл. Он выделен курсором. Положение - вкл.
Строка 171: Строка 152:
 Когда завершите с написанным выше, присупайте к редактированию степчарта. Объяснять не буду, просто смотрите назначенные клавиши на скрине ниже: Когда завершите с написанным выше, присупайте к редактированию степчарта. Объяснять не буду, просто смотрите назначенные клавиши на скрине ниже:
  
-Перевод под скрином (построчно):+{{ :pesezzz-manual-15.jpg?nolink |}}
  
-1. Перемещение по тактам (битам) 
  
-2. Прыжок к первой\последней стрелке степчарта +  * 1. Перемещение по тактам (битам) 
- +  * 2. Прыжок к первой\последней стрелке степчарта 
-3. Увеличение (проверите – поймёте) +  * 3. Увеличение (проверите – поймёте) 
- +  * 4. Почти как пробел, про который я писал выше. Напоминаю: пробел – выделить фрагмент. 
-4. Почти как пробел, про который я писал выше. Напоминаю: пробел – выделить фрагмент. +  * 5. Проиграть выделенное 
- +  * 6. Проиграть всё. Помните второй пункт меню?… 
-5. Проиграть выделенное +  * 7. Проиграть от выделенного бита и до конца. 
- +  * 8. Запись. Самый удобный метод создания. Только для людей с идеальным чувством ритма и адекватными руками! Не буду писать, как им пользоваться – тут надо самому дойти без посторонней помощи. 
-6. Проиграть всё. Помните второй пункт меню?… +  * 9. Включить хлопки помощи. Мне кажется, что они только мешают, но Вы поступайте, как знаете. 
- +  * 10. Прыгать между степчартами разных уровней сложности (для начала нужно, чтобы они были созданы) – не забывайте перед прыжками сохраняться! 
-7. Проиграть от выделенного бита и до конца. +  * 11. Изменение BPM. Функция для профи – например, чтобы посередине песни заставить стрелки ехать в 2 или больше раз быстрее. К тому же, если вы не совсем верно опредили его изначально, тут его можно подстроить (проще – заново пересчитать через программу) 
- +  * 12. Пауза и её длительность – стрелки замирают на назначенное в определённом участке время 
-8. Запись. Самый удобный метод создания. Только для людей с идеальным чувством ритма и адекватными руками! Не буду писать, как им пользоваться – тут надо самому дойти без посторонней помощи. +  * 13. Настройка гэпа. Этим методом лучше  не пользоваться – только хуже выйдет… 
- +  * 14 и 15. Помните, в dwi файле назначали кусочек песни – превью? Это – тоже самое. 
-9. Включить хлопки помощи. Мне кажется, что они только мешают, но Вы поступайте, как знаете. +  * 16. Не знаю – у меня не работает :-D
- +  * 17. Настройка заднего плана. Можно вставить видео, или эффект из игры, или новую картинку. 
-10. Прыгать между степчартами разных уровней сложности (для начала нужно, чтобы они были созданы) – не забывайте перед прыжками сохраняться! +  * 18 и 20. Вставить/удалить бит. В принципе, если руки – не крюки, это не должно пригодиться. 
- +  * 19 и 21. Опять же – у меня не работает, и никогда этим не пользовался. Кто найдёт применение – берёт с полки пряник и пишет в комменты под статьёй. 
-11. Изменение BPM. Функция для профи – например, чтобы посередине песни заставить стрелки ехать в 2 или больше раз быстрее. К тому же, если вы не совсем верно опредили его изначально, тут его можно подстроить (проще – заново пересчитать через программу) +  * 22. Если нажимать без зажатого shift кнопки 1,2,3 и 4 – появляются стрелки, с зажатым – мины (антипод стрелок – на них, как раз, в песне наступать нельзя и это усложняет танец) КСТАТИ!!! Чтобы сделать холд (длинную стрелку), нужно держать эти кнопки-цифры и стрелками на клавиатуре перемещать вверх или вниз. 
- +  * 23. Самое тупое, что можно найти в игре: Если у вас, к примеру, не работают кнопки 3 и 4 (КАК ЭТО?!), то при зажатом alt кнопка 1 равносильна простой 3, а кнопка 2 – 4. Короче, забудьте об этом…
-12. Пауза и её длительность – стрелки замирают на назначенное в определённом участке время +
- +
-13. Настройка гэпа. Этим методом лучше  не пользоваться – только хуже выйдет… +
- +
-14 и 15. Помните, в dwi файле назначали кусочек песни – превью? Это – тоже самое. +
- +
-16. Не знаю – у меня не работает XD+
- +
-17. Настройка заднего плана. Можно вставить видео, или эффект из игры, или новую картинку. +
- +
-18 и 20. Вставить/удалить бит. В принципе, если руки – не крюки, это не должно пригодиться. +
- +
-19 и 21. Опять же – у меня не работает, и никогда этим не пользовался. Кто найдёт применение – берёт с полки пряник и пишет в комменты под статьёй. +
- +
-22. Если нажимать без зажатого shift кнопки 1,2,3 и 4 – появляются стрелки, с зажатым – мины (антипод стрелок – на них, как раз, в песне наступать нельзя и это усложняет танец) КСТАТИ!!! Чтобы сделать холд (длинную стрелку), нужно держать эти кнопки-цифры и стрелками на клавиатуре перемещать вверх или вниз. +
- +
-23. Самое тупое, что можно найти в игре: Если у вас, к примеру, не работают кнопки 3 и 4 (КАК ЭТО?!), то при зажатом alt кнопка 1 равносильна простой 3, а кнопка 2 – 4. Короче, забудьте об этом…+
  
 Когда вы с помощью пробела выделите кусок песни и нажмёте enter, появится это: Когда вы с помощью пробела выделите кусок песни и нажмёте enter, появится это:
  
-Инструкция ниже.+{{ :pesezzz-manual-16.jpg?nolink |}}
  
-1. Вырезать. +  * 1. Вырезать. 
- +  * 2. Копировать. 
-2. Копировать. +  * 3 и 4. Вариации функции вставить 
- +  * 5. Очистить 
-3 и 4. Вариации функции вставить +  * 6. Преобразовать в…И тут надо выбрать доли такта. Функция для тех, кто сначала сделал сложный степчарт, а потом решил изменить на лёгкий (логично, что чем меньше стрелок, тем проще степчарт). Получается достаточно грубо. Экспериментируйте… 
- +  * 7. Развернуть. Т.е. Игрок словно разворачивается в этот момент песни. Для тех, кто не догнал: Были стрелки вверх, а мы выбрали развернуть влево, и все стрелки переместились «в левую сторону». НУ НЕ ЗНАЮ Я, КАК ЕЩЁ ОБЪЯСНИТЬ!!! Но тут есть один плюс – функция Super Shuffle. Объясняю примером: Сначала делаем тупо все стрелки вправо, выбираем эту функцию и все стрелки раскидываются сами. Попробуйте – сами поймёте. 
-5. Очистить +  * 8 и 9. Трансформирование. Профи сами разберутся, новички не трогают. 
- +  * 10. Темп (скорость стрелок). Скажу лишь, что Compress – это замедлить, а Expand – ускорить. 
-6. Преобразовать в…И тут надо выбрать доли такта. Функция для тех, кто сначала сделал сложный степчарт, а потом решил изменить на лёгкий (логично, что чем меньше стрелок, тем проще степчарт). Получается достаточно грубо. Эксперементируйте… +  * 11 и 12. Смотрите значение комбинации кнопок ctrl+P и ctrl+R. 
- +  * 13 и 14. Смотрим на кнопки Insert и Delete. 
-7. Развернуть. Т.е. Игрок словно разворачивается в этот момент песни. Для тех, кто не догнал: Были стрелки вверх, а мы выбрали развернуть влево, и все стрелки переместились «в левую сторону». НУ НЕ ЗНАЮ Я, КАК ЕЩЁ ОБЪЯСНИТЬ!!! Но тут есть один плюс – функция Super Shuffle. Объясняю примером: Сначала делаем тупо все стрелки вправо, выбираем эту функцию и все стрелки раскидываются сами. Попробуйте – сами поймёте. +  * 15 и 16. В принципе, я уже писал про это и говорил, что не знаю, но о значении догадываюсь – только объяснить не могу. 
- +  * 17 и 18. Конвертировать биты в паузы и наоборот.
-8 и 9. Трансформирование. Профи сами разберутся, новички не трогают. +
- +
-10. Темп (скорость стрелок). Скажу лишь, что Compress – это замедлить, а Expand – ускорить. +
- +
-11 и 12. Смотрите значение комбинации кнопок ctrl+P и ctrl+R. +
- +
-13 и 14. Смотрим на кнопки Insert и Delete. +
- +
-15 и 16. В принципе, я уже писал про это и говорил, что не знаю, но о значении догадываюсь – только объяснить не могу. +
- +
-17 и 18. Конвертировать биты в паузы и наоборот.+
  
 Последнее, что я могу вам сказать: когда закончите с созданием степчарта, не забудьте назначить ему сложность – количество «ног». Назначается через Edit Steps Statistcs: жмём escape и выбираем самый первый пункт. В нём цифру 1 меняем на подходящую этому степчарту. Последнее, что я могу вам сказать: когда закончите с созданием степчарта, не забудьте назначить ему сложность – количество «ног». Назначается через Edit Steps Statistcs: жмём escape и выбираем самый первый пункт. В нём цифру 1 меняем на подходящую этому степчарту.
Строка 245: Строка 197:
 Когда создадите свой степчарт и сохраните его, приступайте к степчарту следующего уровня сложности: ;жмёте escape(у меня от этого слова уже рвотный рефлекс образовался… ) и выбираете самый последний пункт. Когда попадёте в меню выбора, выбираете следующую сложность песни, НО четвёртая и шестая строка должны совпасть – иначе у вас тупо в эту сложность скопируется предыдущая: Когда создадите свой степчарт и сохраните его, приступайте к степчарту следующего уровня сложности: ;жмёте escape(у меня от этого слова уже рвотный рефлекс образовался… ) и выбираете самый последний пункт. Когда попадёте в меню выбора, выбираете следующую сложность песни, НО четвёртая и шестая строка должны совпасть – иначе у вас тупо в эту сложность скопируется предыдущая:
  
-Теперь понятно?+{{ :pesezzz-manual-17.jpg?nolink |Теперь понятно?}}
  
 Дважды жмёте enter и приступаете…Не забывайте сохраняться!!! Дважды жмёте enter и приступаете…Не забывайте сохраняться!!!
-6. Приятные мелочи. 
  
-Вы же прекрасно знаете, что выше написанное – это всего лишь часть всех возможностей игры. Поэтому даю пару новшевств: +===== Приятные мелочи ===== 
-1. Видео на заднем плане.+ 
 +Вы же прекрасно знаете, что выше написанное --- это всего лишь часть всех возможностей игры. Можно сделать кое что ещё. 
 + 
 +==== Видео на заднем плане ====
  
 Формат его должен быть avi, а название – такое же адекватное, как у песни. Я обозвал его 1.avi Формат его должен быть avi, а название – такое же адекватное, как у песни. Я обозвал его 1.avi
Строка 257: Строка 211:
 Запихиваете видео в папку с песней и ,при создании степчарта, пользуетесь редактированием заднего плана, а именно: Запихиваете видео в папку с песней и ,при создании степчарта, пользуетесь редактированием заднего плана, а именно:
  
-1. Заходим в редактор.+  - Заходим в редактор. 
 +  - Нажимаем кнопку B. 
 +  - Выбираем строку, показанную на скрине и жмём enter…
  
-2Нажимаем кнопку B.+{{ :pesezzz-manual-18.jpg?nolink |Добавляем видео}}
  
-3. Выбираем строку, показанную на скрине и жмём enter+Когда добавите – первым делом сохранитесь
  
-Добавляем видео. +==== Видеобаннер ====
- +
-Когда добавите – первым делом сохранитесь… +
-2. Видеобаннер.+
  
 Вместо обычной картинки в меню выбора музыки может быть видео. Помните мой степчарт Выбирать чудо – Нюша? Вместо обычной картинки в меню выбора музыки может быть видео. Помните мой степчарт Выбирать чудо – Нюша?
Строка 276: Строка 229:
 А теперь-инструкция: А теперь-инструкция:
  
-1. Заходим через блокнот в файл формата .sm (НЕ .SM.OLD!!!). Он появится после создания хотя бы одной сложности степчарта, и будет лежать в папке с песней. +  - 1. Заходим через блокнот в файл формата .sm (НЕ .SM.OLD!!!). Он появится после создания хотя бы одной сложности степчарта, и будет лежать в папке с песней. 
- +  - 2. В строке баннера исправьте название на ту, что у этого видео. Т.е. если Вы назвали этот видеобаннер VIDOS.avi и не забыли переместить его в папку с игрой изменяете значение строки на:
-2. В строке баннера исправьте название на ту, что у этого видео. Т.е. если Вы назвали этот видеобаннер VIDOS.avi и не забыли переместить его в папку с игрой изменяете значение строки на:+
  
  
-#BANNER:VIDOS.avi;+''#BANNER:VIDOS.avi;''
  
 Сохранили изменения – всё готово! Сохранили изменения – всё готово!
-3. Русские названия олько в теме от Танцующего Бегемотика!) и караоке.+==== Русские названия ==== 
 +__ВНИМАНИЕ: Только для русифицированной темы от Dhip.ru__
  
-Заметили, что некоторые из моих степчартов отображаются русскими буквами? А в степчарте Chica Boom есть надпись в начале песни «Степчарт сделан по просьбе пользователя Лина«?+Заметили, что некоторые из моих степчартов отображаются русскими буквами? А в степчарте Chica Boom есть надпись в начале песни "Степчарт сделан по просьбе пользователя Лина"?
  
-Врать не буду, научился тут:+Если вы используете Степманию с русифицированной темой от ТБ, то заполнять поля TITLE и ARTIST вы можете и по-русски, в кодировке UTF-8. К тому же вы можете добавить в файл поля #TITLETRANSLIT и #ARTISTTRANSLIT и указать в них название и исполнителя песни латиницей. Информация из этих полей выводится степманией при включенной транслитерации.
  
-    Примечание от ТБ: +==== Про караоке ====
- +
-    Если вы используете Степманию с русифицированной темой от ТБ, то заполнять поля TITLE и ARTIST вы можете и по-русски, в кодировке UTF-8. +
- +
-    К тому же вы можете добавить в файл поля #TITLETRANSLIT и #ARTISTTRANSLIT и указать в них название и исполнителя песни латиницей. Информация из этих полей выводится степманией при включенной транслитерации. +
- +
-И про караоке: +
- +
-Делаем караоке+
  
 Не то чтобы это было обязательным, но почему бы и нет? Это совсем не трудно! Не то чтобы это было обязательным, но почему бы и нет? Это совсем не трудно!
Строка 304: Строка 249:
 Создаём в папке с симфайлом пустой файл betonomeshalka.lrc. В него вписываем текст в таком виде: Создаём в папке с симфайлом пустой файл betonomeshalka.lrc. В него вписываем текст в таком виде:
  
 +<code>
 [0:36.55]Lead vopit, kick dolbit [0:36.55]Lead vopit, kick dolbit
 [0:38.09]Tipa zakos pod eurobeat [0:38.09]Tipa zakos pod eurobeat
 +</code>
  
 В квадратных скобках указывается время, с которого начинается отображение строчки. «Закрашивание» текста продолжается до следующего указанного времени, так что если вы хотите, чтобы текст просто исчез с экрана (например, перед проигрышем или соло), впишите после нужной строки просто время исчезновения, вот так: В квадратных скобках указывается время, с которого начинается отображение строчки. «Закрашивание» текста продолжается до следующего указанного времени, так что если вы хотите, чтобы текст просто исчез с экрана (например, перед проигрышем или соло), впишите после нужной строки просто время исчезновения, вот так:
  
 +<code>
 [0:46.85]Mur-Q mojesh na DDR? [0:46.85]Mur-Q mojesh na DDR?
 [0:48.33] [0:48.33]
 +</code>
  
 Текст обязательно писать латиницей. Перед самим текстом можно добавить тег «[COLOUR]0xFFFFFF». Он определяет цвет текста в hex-формате. Его стоит использовать, когда белый шрифт вам не подходит (скажем, его плохо видно на фоне бэкграунда). Текст обязательно писать латиницей. Перед самим текстом можно добавить тег «[COLOUR]0xFFFFFF». Он определяет цвет текста в hex-формате. Его стоит использовать, когда белый шрифт вам не подходит (скажем, его плохо видно на фоне бэкграунда).
- 
-Примечание от ТБ: 
  
 Опять же, вы можете написать текст и по-русски, в кодировке UTF-8. Но помните, что такой текст будет правильно отображаться только в русифицированной версии Степмании. Опять же, вы можете написать текст и по-русски, в кодировке UTF-8. Но помните, что такой текст будет правильно отображаться только в русифицированной версии Степмании.
-7. Выкладываем степчарт на наш блог.+===== Выкладываем степчарт на Russtep.ru =====
  
 Закончили с созданием степчарта – не пора ли им поделиться с нами?;) Но в обычном архиве – не цивилизованно. Вы замечали, в каком формате выкладываю степчарты я? Правильно, в .smzip, и только в нём. Закончили с созданием степчарта – не пора ли им поделиться с нами?;) Но в обычном архиве – не цивилизованно. Вы замечали, в каком формате выкладываю степчарты я? Правильно, в .smzip, и только в нём.
Строка 323: Строка 270:
 Этот формат – самораспаковывающийся архив для нашей игрулечки, и только для неё. Чтобы создать такой, после завершения всех ваших работ со степчартом, нужно: Этот формат – самораспаковывающийся архив для нашей игрулечки, и только для неё. Чтобы создать такой, после завершения всех ваших работ со степчартом, нужно:
  
-1. Зайти в папку с игрой. +  - Зайти в папку с игрой. 
- +  - Там открыть папку Program 
-2. Там открыть папку Program +  - Запустить программу smpackage.exe и выбрать пункт Export Packages 
- +  - В нём отметить галочкой папку с песней и нажать кнопку Export As One.
-3. Запустить программу smpackage.exe и выбрать пункт Export Packages +
- +
-4. В нём отметить галочкой папку с песней и нажать кнопку Export As One. У меня это выглядит так: +
- +
-smpackage.exe+
  
 После этого можете добавить свой комментарий к песне в следующем окне и нажать кнопку OK или enter на клавиатуре. После этого на рабочем столе должен появиться файл формата .smzip – то, что нам и надо. После этого можете добавить свой комментарий к песне в следующем окне и нажать кнопку OK или enter на клавиатуре. После этого на рабочем столе должен появиться файл формата .smzip – то, что нам и надо.
Строка 339: Строка 281:
 После этого выкладываете свой архив на какой-нибудь файлообменник. Я предпочитаю narod.ru или rghost.ru После этого выкладываете свой архив на какой-нибудь файлообменник. Я предпочитаю narod.ru или rghost.ru
  
-После этого пишите электронное письмо на адрес pesezzz@mail.ru или стучитесь в наш интернет-магазин к консультанту. Если вы пишите мне, то писать нужно нормальным грамотным языком:+После этого пишите электронное письмо на адрес <pesezzz@mail.ruили стучитесь в наш интернет-магазин к консультанту. Если вы пишите мне, то писать нужно нормальным грамотным языком:
  
     Здравствуй, Pesezzz!!!     Здравствуй, Pesezzz!!!
- +     
-    Я, (тут свой никнейм – как Вас представить обществу), делюсь своим степчартом. +    Я, ВАШЕ_ИМЯ, делюсь своим степчартом. 
- +    Песня: НАЗВАНИЕ_ПЕСНИ_И_ИСПОЛНИТЕЛЬ 
-    Песня: (тут название песни и исполнитель) +    Сложности: НАЗВАНИЕ_СЛОЖНОСТЕЙ_И_ИХ_УРОВЕНЬ 
- +    
-    Сложности: (название сложности и кол-во «ног» в скобках) +
     От меня в блог добавь:     От меня в блог добавь:
- +    ТУТ_ВАША_ЦИТАТА 
-    (Тут Ваша цитата) +         
- +    Ссылка на мой степчарт: ССЫЛКА
-    Ссылка на мой степчарт: (тут полная грамотная ссылка)+         
- +    И ЕЩЁ ОТСЕБЯТИНА
-    (Ну и тут немного отсебятины ^_^)+
  
 Я его проверю, и, если у Вас получилось что-то неплохое, конечно выложу в блог. Я его проверю, и, если у Вас получилось что-то неплохое, конечно выложу в блог.
Строка 362: Строка 301:
  
 ===== Ссылки ===== ===== Ссылки =====
-  * [[http://www.softpedia.com/get/Multimedia/Audio/Other-AUDIO-Tools/AutoBPM.shtml|AutoBPM - бесплатная программа для определения BPM]] +  * [[http://www.softpedia.com/get/Multimedia/Audio/Other-AUDIO-Tools/AutoBPM.shtml|AutoBPM]] --- бесплатная программа для определения BPM 
 +  * [[http://russtep.ru|Russtep.ru]] --- место обитания автора статьи
создание_степчартов_от_песец.1359715794.txt.gz · Последние изменения: 2013-02-01 14:49 — ac