Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
создание_степчартов_от_песец [2013-02-01 15:23] ac |
создание_степчартов_от_песец [2013-02-07 14:54] (текущий) ac [Видеобаннер] |
||
---|---|---|---|
Строка 37: | Строка 37: | ||
Теперь оставим в покое папки, и приступим ко второй части создания. Советую просто свернуть окно в панель задач --- мы к нему вернёмся. | Теперь оставим в покое папки, и приступим ко второй части создания. Советую просто свернуть окно в панель задач --- мы к нему вернёмся. | ||
- | ==== Основные требования === | + | === Основные требования === |
А теперь будем разбираться с самой песней. Берём её (в смысле, песню), и начинаем настраивать под степабельное состояние. Открываем песню через звуковой редактор, и изменяем её по следующим правилам: | А теперь будем разбираться с самой песней. Берём её (в смысле, песню), и начинаем настраивать под степабельное состояние. Открываем песню через звуковой редактор, и изменяем её по следующим правилам: | ||
Строка 82: | Строка 82: | ||
2. Открываем его через блокнот и копируем выделенное курсивом ниже в файл: | 2. Открываем его через блокнот и копируем выделенное курсивом ниже в файл: | ||
- | <file - __.dwi> | + | <code ini 1 |h XXX.dwi> |
#TITLE:XXX; | #TITLE:XXX; | ||
#ARTIST:XXX; | #ARTIST:XXX; | ||
Строка 91: | Строка 91: | ||
#SAMPLELENGTH:XXX.XXX; | #SAMPLELENGTH:XXX.XXX; | ||
#CDTITLE:XXX; | #CDTITLE:XXX; | ||
- | </file> | + | </code> |
- | Вместо иксов в первой строке по-английски пишете название песни. | + | Вместо иксов латинскими буквами пишете: |
- | + | * В первой строке -- название песни. | |
- | Во второй – исполнителя песни | + | * Во второй – исполнителя песни |
- | + | * В третьей – название файла-песни (у меня S-F.mp3) | |
- | В третьей – название файла-песни (у меня S-F.mp3) | + | * В четвёртой – тот самый BPM, который Вы измеряли. Перед точкой – целые, после – сотые доли. |
- | + | * В пятой – оставьте ноль, про это я расскажу позже… | |
- | В четвёртой – тот самый BPM, который Вы измеряли. Перед точкой – целые, после – сотые доли. | + | * В шестой – начало (в секундах) кусочка песни, который воспроизводится на экране выбора в игре. Перед точкой – целые, после – сотые доли. |
- | + | * В седьмой – длительность кусочка в секундах. Перед точкой – целые, после – сотые доли. | |
- | В пятой – оставьте ноль, про это я расскажу позже… | + | * В последней – Название CDtitle. Мы обусловились, что он называется CDtitle.png (обратите внимание на регистр букв) |
- | + | ||
- | В шестой – начало (в секундах) кусочка песни, который воспроизводится на экране выбора в игре. Перед точкой – целые, после – сотые доли. | + | |
- | + | ||
- | В седьмой – длительность кусочка в секундах. Перед точкой – целые, после – сотые доли. | + | |
- | + | ||
- | В последней – Название CDtitle. Мы обусловились, что он называется CDtitle.png (обратите внимание на регистр букв) | + | |
Насчёт баннера и Background не волнуйтесь – при создании степчарта, Степмания сама создаст файл формата .sm в той же папке, что и .dwi, и в нём автоматически разберётся с картинками, главное, чтобы названия были такие, как мы договаривались. Про .sm не углубляйтесь – вам это не нужно… | Насчёт баннера и Background не волнуйтесь – при создании степчарта, Степмания сама создаст файл формата .sm в той же папке, что и .dwi, и в нём автоматически разберётся с картинками, главное, чтобы названия были такие, как мы договаривались. Про .sm не углубляйтесь – вам это не нужно… | ||
Строка 128: | Строка 122: | ||
{{ :pesezzz-manual-11.jpg?nolink |}} | {{ :pesezzz-manual-11.jpg?nolink |}} | ||
- | Как закончите – жмите enter. | + | Как закончите – жмите ENTER. |
Ура! Вы дошли практически до финала! Теперь – самое интересное. | Ура! Вы дошли практически до финала! Теперь – самое интересное. | ||
+ | |||
+ | {{ :pesezzz-manual-12.jpg?nolink |}} | ||
Вот тут я (а теперь уже и Вы) и работаю. | Вот тут я (а теперь уже и Вы) и работаю. | ||
Строка 140: | Строка 136: | ||
Стрелки влево и вправо – это выбор стрелок такта (от 1\4 до 1\64 – этого более, чем достаточно), пробел – выделить фрагмент, но пока это не нужно: | Стрелки влево и вправо – это выбор стрелок такта (от 1\4 до 1\64 – этого более, чем достаточно), пробел – выделить фрагмент, но пока это не нужно: | ||
- | Вот так... | + | {{ :pesezzz-manual-13.jpg?nolink |}} |
-Нажмите escape и выберите пункт Song Options (где-то посередине). В нём включите режим «Автоматич. подстройка»: | -Нажмите escape и выберите пункт Song Options (где-то посередине). В нём включите режим «Автоматич. подстройка»: | ||
+ | |||
+ | {{ :pesezzz-manual-14.jpg?nolink |}} | ||
Он выделен курсором. Положение - вкл. | Он выделен курсором. Положение - вкл. | ||
Строка 154: | Строка 152: | ||
Когда завершите с написанным выше, присупайте к редактированию степчарта. Объяснять не буду, просто смотрите назначенные клавиши на скрине ниже: | Когда завершите с написанным выше, присупайте к редактированию степчарта. Объяснять не буду, просто смотрите назначенные клавиши на скрине ниже: | ||
- | Перевод под скрином (построчно): | + | {{ :pesezzz-manual-15.jpg?nolink |}} |
- | 1. Перемещение по тактам (битам) | ||
- | 2. Прыжок к первой\последней стрелке степчарта | + | * 1. Перемещение по тактам (битам) |
- | + | * 2. Прыжок к первой\последней стрелке степчарта | |
- | 3. Увеличение (проверите – поймёте) | + | * 3. Увеличение (проверите – поймёте) |
- | + | * 4. Почти как пробел, про который я писал выше. Напоминаю: пробел – выделить фрагмент. | |
- | 4. Почти как пробел, про который я писал выше. Напоминаю: пробел – выделить фрагмент. | + | * 5. Проиграть выделенное |
- | + | * 6. Проиграть всё. Помните второй пункт меню?… | |
- | 5. Проиграть выделенное | + | * 7. Проиграть от выделенного бита и до конца. |
- | + | * 8. Запись. Самый удобный метод создания. Только для людей с идеальным чувством ритма и адекватными руками! Не буду писать, как им пользоваться – тут надо самому дойти без посторонней помощи. | |
- | 6. Проиграть всё. Помните второй пункт меню?… | + | * 9. Включить хлопки помощи. Мне кажется, что они только мешают, но Вы поступайте, как знаете. |
- | + | * 10. Прыгать между степчартами разных уровней сложности (для начала нужно, чтобы они были созданы) – не забывайте перед прыжками сохраняться! | |
- | 7. Проиграть от выделенного бита и до конца. | + | * 11. Изменение BPM. Функция для профи – например, чтобы посередине песни заставить стрелки ехать в 2 или больше раз быстрее. К тому же, если вы не совсем верно опредили его изначально, тут его можно подстроить (проще – заново пересчитать через программу) |
- | + | * 12. Пауза и её длительность – стрелки замирают на назначенное в определённом участке время | |
- | 8. Запись. Самый удобный метод создания. Только для людей с идеальным чувством ритма и адекватными руками! Не буду писать, как им пользоваться – тут надо самому дойти без посторонней помощи. | + | * 13. Настройка гэпа. Этим методом лучше не пользоваться – только хуже выйдет… |
- | + | * 14 и 15. Помните, в dwi файле назначали кусочек песни – превью? Это – тоже самое. | |
- | 9. Включить хлопки помощи. Мне кажется, что они только мешают, но Вы поступайте, как знаете. | + | * 16. Не знаю – у меня не работает :-D. |
- | + | * 17. Настройка заднего плана. Можно вставить видео, или эффект из игры, или новую картинку. | |
- | 10. Прыгать между степчартами разных уровней сложности (для начала нужно, чтобы они были созданы) – не забывайте перед прыжками сохраняться! | + | * 18 и 20. Вставить/удалить бит. В принципе, если руки – не крюки, это не должно пригодиться. |
- | + | * 19 и 21. Опять же – у меня не работает, и никогда этим не пользовался. Кто найдёт применение – берёт с полки пряник и пишет в комменты под статьёй. | |
- | 11. Изменение BPM. Функция для профи – например, чтобы посередине песни заставить стрелки ехать в 2 или больше раз быстрее. К тому же, если вы не совсем верно опредили его изначально, тут его можно подстроить (проще – заново пересчитать через программу) | + | * 22. Если нажимать без зажатого shift кнопки 1,2,3 и 4 – появляются стрелки, с зажатым – мины (антипод стрелок – на них, как раз, в песне наступать нельзя и это усложняет танец) КСТАТИ!!! Чтобы сделать холд (длинную стрелку), нужно держать эти кнопки-цифры и стрелками на клавиатуре перемещать вверх или вниз. |
- | + | * 23. Самое тупое, что можно найти в игре: Если у вас, к примеру, не работают кнопки 3 и 4 (КАК ЭТО?!), то при зажатом alt кнопка 1 равносильна простой 3, а кнопка 2 – 4. Короче, забудьте об этом… | |
- | 12. Пауза и её длительность – стрелки замирают на назначенное в определённом участке время | + | |
- | + | ||
- | 13. Настройка гэпа. Этим методом лучше не пользоваться – только хуже выйдет… | + | |
- | + | ||
- | 14 и 15. Помните, в dwi файле назначали кусочек песни – превью? Это – тоже самое. | + | |
- | + | ||
- | 16. Не знаю – у меня не работает XD. | + | |
- | + | ||
- | 17. Настройка заднего плана. Можно вставить видео, или эффект из игры, или новую картинку. | + | |
- | + | ||
- | 18 и 20. Вставить/удалить бит. В принципе, если руки – не крюки, это не должно пригодиться. | + | |
- | + | ||
- | 19 и 21. Опять же – у меня не работает, и никогда этим не пользовался. Кто найдёт применение – берёт с полки пряник и пишет в комменты под статьёй. | + | |
- | + | ||
- | 22. Если нажимать без зажатого shift кнопки 1,2,3 и 4 – появляются стрелки, с зажатым – мины (антипод стрелок – на них, как раз, в песне наступать нельзя и это усложняет танец) КСТАТИ!!! Чтобы сделать холд (длинную стрелку), нужно держать эти кнопки-цифры и стрелками на клавиатуре перемещать вверх или вниз. | + | |
- | + | ||
- | 23. Самое тупое, что можно найти в игре: Если у вас, к примеру, не работают кнопки 3 и 4 (КАК ЭТО?!), то при зажатом alt кнопка 1 равносильна простой 3, а кнопка 2 – 4. Короче, забудьте об этом… | + | |
Когда вы с помощью пробела выделите кусок песни и нажмёте enter, появится это: | Когда вы с помощью пробела выделите кусок песни и нажмёте enter, появится это: | ||
- | Инструкция ниже. | + | {{ :pesezzz-manual-16.jpg?nolink |}} |
- | + | ||
- | 1. Вырезать. | + | |
- | + | ||
- | 2. Копировать. | + | |
- | + | ||
- | 3 и 4. Вариации функции вставить | + | |
- | + | ||
- | 5. Очистить | + | |
- | + | ||
- | 6. Преобразовать в…И тут надо выбрать доли такта. Функция для тех, кто сначала сделал сложный степчарт, а потом решил изменить на лёгкий (логично, что чем меньше стрелок, тем проще степчарт). Получается достаточно грубо. Эксперементируйте… | + | |
- | + | ||
- | 7. Развернуть. Т.е. Игрок словно разворачивается в этот момент песни. Для тех, кто не догнал: Были стрелки вверх, а мы выбрали развернуть влево, и все стрелки переместились «в левую сторону». НУ НЕ ЗНАЮ Я, КАК ЕЩЁ ОБЪЯСНИТЬ!!! Но тут есть один плюс – функция Super Shuffle. Объясняю примером: Сначала делаем тупо все стрелки вправо, выбираем эту функцию и все стрелки раскидываются сами. Попробуйте – сами поймёте. | + | |
- | + | ||
- | 8 и 9. Трансформирование. Профи сами разберутся, новички не трогают. | + | |
- | + | ||
- | 10. Темп (скорость стрелок). Скажу лишь, что Compress – это замедлить, а Expand – ускорить. | + | |
- | + | ||
- | 11 и 12. Смотрите значение комбинации кнопок ctrl+P и ctrl+R. | + | |
- | + | ||
- | 13 и 14. Смотрим на кнопки Insert и Delete. | + | |
- | + | ||
- | 15 и 16. В принципе, я уже писал про это и говорил, что не знаю, но о значении догадываюсь – только объяснить не могу. | + | |
- | 17 и 18. Конвертировать биты в паузы и наоборот. | + | * 1. Вырезать. |
+ | * 2. Копировать. | ||
+ | * 3 и 4. Вариации функции вставить | ||
+ | * 5. Очистить | ||
+ | * 6. Преобразовать в…И тут надо выбрать доли такта. Функция для тех, кто сначала сделал сложный степчарт, а потом решил изменить на лёгкий (логично, что чем меньше стрелок, тем проще степчарт). Получается достаточно грубо. Экспериментируйте… | ||
+ | * 7. Развернуть. Т.е. Игрок словно разворачивается в этот момент песни. Для тех, кто не догнал: Были стрелки вверх, а мы выбрали развернуть влево, и все стрелки переместились «в левую сторону». НУ НЕ ЗНАЮ Я, КАК ЕЩЁ ОБЪЯСНИТЬ!!! Но тут есть один плюс – функция Super Shuffle. Объясняю примером: Сначала делаем тупо все стрелки вправо, выбираем эту функцию и все стрелки раскидываются сами. Попробуйте – сами поймёте. | ||
+ | * 8 и 9. Трансформирование. Профи сами разберутся, новички не трогают. | ||
+ | * 10. Темп (скорость стрелок). Скажу лишь, что Compress – это замедлить, а Expand – ускорить. | ||
+ | * 11 и 12. Смотрите значение комбинации кнопок ctrl+P и ctrl+R. | ||
+ | * 13 и 14. Смотрим на кнопки Insert и Delete. | ||
+ | * 15 и 16. В принципе, я уже писал про это и говорил, что не знаю, но о значении догадываюсь – только объяснить не могу. | ||
+ | * 17 и 18. Конвертировать биты в паузы и наоборот. | ||
Последнее, что я могу вам сказать: когда закончите с созданием степчарта, не забудьте назначить ему сложность – количество «ног». Назначается через Edit Steps Statistcs: жмём escape и выбираем самый первый пункт. В нём цифру 1 меняем на подходящую этому степчарту. | Последнее, что я могу вам сказать: когда закончите с созданием степчарта, не забудьте назначить ему сложность – количество «ног». Назначается через Edit Steps Statistcs: жмём escape и выбираем самый первый пункт. В нём цифру 1 меняем на подходящую этому степчарту. | ||
Строка 228: | Строка 197: | ||
Когда создадите свой степчарт и сохраните его, приступайте к степчарту следующего уровня сложности: ;жмёте escape(у меня от этого слова уже рвотный рефлекс образовался… ) и выбираете самый последний пункт. Когда попадёте в меню выбора, выбираете следующую сложность песни, НО четвёртая и шестая строка должны совпасть – иначе у вас тупо в эту сложность скопируется предыдущая: | Когда создадите свой степчарт и сохраните его, приступайте к степчарту следующего уровня сложности: ;жмёте escape(у меня от этого слова уже рвотный рефлекс образовался… ) и выбираете самый последний пункт. Когда попадёте в меню выбора, выбираете следующую сложность песни, НО четвёртая и шестая строка должны совпасть – иначе у вас тупо в эту сложность скопируется предыдущая: | ||
- | Теперь понятно? | + | {{ :pesezzz-manual-17.jpg?nolink |Теперь понятно?}} |
Дважды жмёте enter и приступаете…Не забывайте сохраняться!!! | Дважды жмёте enter и приступаете…Не забывайте сохраняться!!! | ||
- | 6. Приятные мелочи. | ||
- | Вы же прекрасно знаете, что выше написанное – это всего лишь часть всех возможностей игры. Поэтому даю пару новшевств: | + | ===== Приятные мелочи ===== |
- | 1. Видео на заднем плане. | + | |
+ | Вы же прекрасно знаете, что выше написанное --- это всего лишь часть всех возможностей игры. Можно сделать кое что ещё. | ||
+ | |||
+ | ==== Видео на заднем плане ==== | ||
Формат его должен быть avi, а название – такое же адекватное, как у песни. Я обозвал его 1.avi | Формат его должен быть avi, а название – такое же адекватное, как у песни. Я обозвал его 1.avi | ||
Строка 240: | Строка 211: | ||
Запихиваете видео в папку с песней и ,при создании степчарта, пользуетесь редактированием заднего плана, а именно: | Запихиваете видео в папку с песней и ,при создании степчарта, пользуетесь редактированием заднего плана, а именно: | ||
- | 1. Заходим в редактор. | + | - Заходим в редактор. |
+ | - Нажимаем кнопку B. | ||
+ | - Выбираем строку, показанную на скрине и жмём enter… | ||
- | 2. Нажимаем кнопку B. | + | {{ :pesezzz-manual-18.jpg?nolink |Добавляем видео}} |
- | + | ||
- | 3. Выбираем строку, показанную на скрине и жмём enter… | + | |
- | + | ||
- | Добавляем видео. | + | |
Когда добавите – первым делом сохранитесь… | Когда добавите – первым делом сохранитесь… | ||
- | 2. Видеобаннер. | + | |
+ | ==== Видеобаннер ==== | ||
Вместо обычной картинки в меню выбора музыки может быть видео. Помните мой степчарт Выбирать чудо – Нюша? | Вместо обычной картинки в меню выбора музыки может быть видео. Помните мой степчарт Выбирать чудо – Нюша? | ||
Строка 259: | Строка 229: | ||
А теперь-инструкция: | А теперь-инструкция: | ||
- | 1. Заходим через блокнот в файл формата .sm (НЕ .SM.OLD!!!). Он появится после создания хотя бы одной сложности степчарта, и будет лежать в папке с песней. | + | - 1. Заходим через блокнот в файл формата .sm (НЕ .SM.OLD!!!). Он появится после создания хотя бы одной сложности степчарта, и будет лежать в папке с песней. |
+ | - 2. В строке баннера исправьте название на ту, что у этого видео. Т.е. если Вы назвали этот видеобаннер VIDOS.avi и не забыли переместить его в папку с игрой изменяете значение строки на: | ||
- | 2. В строке баннера исправьте название на ту, что у этого видео. Т.е. если Вы назвали этот видеобаннер VIDOS.avi и не забыли переместить его в папку с игрой изменяете значение строки на: | ||
- | + | ''#BANNER:VIDOS.avi;'' | |
- | #BANNER:VIDOS.avi; | + | |
Сохранили изменения – всё готово! | Сохранили изменения – всё готово! | ||
- | 3. Русские названия (только в теме от Танцующего Бегемотика!) и караоке. | + | ==== Русские названия ==== |
- | + | __ВНИМАНИЕ: Только для русифицированной темы от Dhip.ru__ | |
- | Заметили, что некоторые из моих степчартов отображаются русскими буквами? А в степчарте Chica Boom есть надпись в начале песни «Степчарт сделан по просьбе пользователя Лина«? | + | |
- | + | ||
- | Врать не буду, научился тут: | + | |
- | + | ||
- | Примечание от ТБ: | + | |
- | + | ||
- | Если вы используете Степманию с русифицированной темой от ТБ, то заполнять поля TITLE и ARTIST вы можете и по-русски, в кодировке UTF-8. | + | |
- | К тому же вы можете добавить в файл поля #TITLETRANSLIT и #ARTISTTRANSLIT и указать в них название и исполнителя песни латиницей. Информация из этих полей выводится степманией при включенной транслитерации. | + | Заметили, что некоторые из моих степчартов отображаются русскими буквами? А в степчарте Chica Boom есть надпись в начале песни "Степчарт сделан по просьбе пользователя Лина"? |
- | И про караоке: | + | Если вы используете Степманию с русифицированной темой от ТБ, то заполнять поля TITLE и ARTIST вы можете и по-русски, в кодировке UTF-8. К тому же вы можете добавить в файл поля #TITLETRANSLIT и #ARTISTTRANSLIT и указать в них название и исполнителя песни латиницей. Информация из этих полей выводится степманией при включенной транслитерации. |
- | Делаем караоке | + | ==== Про караоке ==== |
Не то чтобы это было обязательным, но почему бы и нет? Это совсем не трудно! | Не то чтобы это было обязательным, но почему бы и нет? Это совсем не трудно! | ||
Строка 287: | Строка 249: | ||
Создаём в папке с симфайлом пустой файл betonomeshalka.lrc. В него вписываем текст в таком виде: | Создаём в папке с симфайлом пустой файл betonomeshalka.lrc. В него вписываем текст в таком виде: | ||
+ | <code> | ||
[0:36.55]Lead vopit, kick dolbit | [0:36.55]Lead vopit, kick dolbit | ||
[0:38.09]Tipa zakos pod eurobeat | [0:38.09]Tipa zakos pod eurobeat | ||
+ | </code> | ||
В квадратных скобках указывается время, с которого начинается отображение строчки. «Закрашивание» текста продолжается до следующего указанного времени, так что если вы хотите, чтобы текст просто исчез с экрана (например, перед проигрышем или соло), впишите после нужной строки просто время исчезновения, вот так: | В квадратных скобках указывается время, с которого начинается отображение строчки. «Закрашивание» текста продолжается до следующего указанного времени, так что если вы хотите, чтобы текст просто исчез с экрана (например, перед проигрышем или соло), впишите после нужной строки просто время исчезновения, вот так: | ||
+ | <code> | ||
[0:46.85]Mur-Q mojesh na DDR? | [0:46.85]Mur-Q mojesh na DDR? | ||
[0:48.33] | [0:48.33] | ||
+ | </code> | ||
Текст обязательно писать латиницей. Перед самим текстом можно добавить тег «[COLOUR]0xFFFFFF». Он определяет цвет текста в hex-формате. Его стоит использовать, когда белый шрифт вам не подходит (скажем, его плохо видно на фоне бэкграунда). | Текст обязательно писать латиницей. Перед самим текстом можно добавить тег «[COLOUR]0xFFFFFF». Он определяет цвет текста в hex-формате. Его стоит использовать, когда белый шрифт вам не подходит (скажем, его плохо видно на фоне бэкграунда). | ||
- | |||
- | Примечание от ТБ: | ||
Опять же, вы можете написать текст и по-русски, в кодировке UTF-8. Но помните, что такой текст будет правильно отображаться только в русифицированной версии Степмании. | Опять же, вы можете написать текст и по-русски, в кодировке UTF-8. Но помните, что такой текст будет правильно отображаться только в русифицированной версии Степмании. | ||
- | 7. Выкладываем степчарт на наш блог. | + | ===== Выкладываем степчарт на Russtep.ru ===== |
Закончили с созданием степчарта – не пора ли им поделиться с нами?;) Но в обычном архиве – не цивилизованно. Вы замечали, в каком формате выкладываю степчарты я? Правильно, в .smzip, и только в нём. | Закончили с созданием степчарта – не пора ли им поделиться с нами?;) Но в обычном архиве – не цивилизованно. Вы замечали, в каком формате выкладываю степчарты я? Правильно, в .smzip, и только в нём. | ||
Строка 306: | Строка 270: | ||
Этот формат – самораспаковывающийся архив для нашей игрулечки, и только для неё. Чтобы создать такой, после завершения всех ваших работ со степчартом, нужно: | Этот формат – самораспаковывающийся архив для нашей игрулечки, и только для неё. Чтобы создать такой, после завершения всех ваших работ со степчартом, нужно: | ||
- | 1. Зайти в папку с игрой. | + | - Зайти в папку с игрой. |
- | + | - Там открыть папку Program | |
- | 2. Там открыть папку Program | + | - Запустить программу smpackage.exe и выбрать пункт Export Packages |
- | + | - В нём отметить галочкой папку с песней и нажать кнопку Export As One. | |
- | 3. Запустить программу smpackage.exe и выбрать пункт Export Packages | + | |
- | + | ||
- | 4. В нём отметить галочкой папку с песней и нажать кнопку Export As One. У меня это выглядит так: | + | |
- | + | ||
- | smpackage.exe | + | |
После этого можете добавить свой комментарий к песне в следующем окне и нажать кнопку OK или enter на клавиатуре. После этого на рабочем столе должен появиться файл формата .smzip – то, что нам и надо. | После этого можете добавить свой комментарий к песне в следующем окне и нажать кнопку OK или enter на клавиатуре. После этого на рабочем столе должен появиться файл формата .smzip – то, что нам и надо. | ||
Строка 322: | Строка 281: | ||
После этого выкладываете свой архив на какой-нибудь файлообменник. Я предпочитаю narod.ru или rghost.ru | После этого выкладываете свой архив на какой-нибудь файлообменник. Я предпочитаю narod.ru или rghost.ru | ||
- | После этого пишите электронное письмо на адрес pesezzz@mail.ru или стучитесь в наш интернет-магазин к консультанту. Если вы пишите мне, то писать нужно нормальным грамотным языком: | + | После этого пишите электронное письмо на адрес <pesezzz@mail.ru> или стучитесь в наш интернет-магазин к консультанту. Если вы пишите мне, то писать нужно нормальным грамотным языком: |
Здравствуй, Pesezzz!!! | Здравствуй, Pesezzz!!! | ||
- | + | ||
- | Я, (тут свой никнейм – как Вас представить обществу), делюсь своим степчартом. | + | Я, ВАШЕ_ИМЯ, делюсь своим степчартом. |
- | + | Песня: НАЗВАНИЕ_ПЕСНИ_И_ИСПОЛНИТЕЛЬ | |
- | Песня: (тут название песни и исполнитель) | + | Сложности: НАЗВАНИЕ_СЛОЖНОСТЕЙ_И_ИХ_УРОВЕНЬ |
- | + | ||
- | Сложности: (название сложности и кол-во «ног» в скобках) | + | |
От меня в блог добавь: | От меня в блог добавь: | ||
- | + | ТУТ_ВАША_ЦИТАТА | |
- | (Тут Ваша цитата) | + | |
- | + | Ссылка на мой степчарт: ССЫЛКА. | |
- | Ссылка на мой степчарт: (тут полная грамотная ссылка). | + | |
- | + | И ЕЩЁ ОТСЕБЯТИНА | |
- | (Ну и тут немного отсебятины ^_^) | + | |
Я его проверю, и, если у Вас получилось что-то неплохое, конечно выложу в блог. | Я его проверю, и, если у Вас получилось что-то неплохое, конечно выложу в блог. | ||
Строка 345: | Строка 301: | ||
===== Ссылки ===== | ===== Ссылки ===== | ||
- | * [[http://www.softpedia.com/get/Multimedia/Audio/Other-AUDIO-Tools/AutoBPM.shtml|AutoBPM - бесплатная программа для определения BPM]] | + | * [[http://www.softpedia.com/get/Multimedia/Audio/Other-AUDIO-Tools/AutoBPM.shtml|AutoBPM]] --- бесплатная программа для определения BPM |
+ | * [[http://russtep.ru|Russtep.ru]] --- место обитания автора статьи |