Инструменты пользователя

Инструменты сайта


создание_степчартов_от_песец

Это старая версия документа.


Создаём степчарты сами (Pesezzz!!!)

Мне, честно говоря, даже как-то не по себе, что из всех людей нашей страны только я и Under300 создаём степчарты. Мне очень интересно, почему конкретно ТЫ, читатель, ещё не попробовал написать степчарт? СТЫДНО, ДРУЗЬЯ! А вы знаете, сколько те же японцы степчартов написали? А американцы?…

Но пишу я эту статью, не чтобы вас обидеть, не подумайте. Конечно, может руководства в будущем мне писать и не суждено, но кто-то же должен вас научить такому делу, как создание степчартов (или симфайлов, как вам угодно).

Итак, поехали!

Готовим поле для битвы

Чтобы что-то создать, нужен исходный материал, верно? Так вот, нам нужно:

  • Песня, чтобы танцевать (неожиданно, правда?)
  • Графический редактор (там будем создавать задний фон и баннер при выборе песен)
  • Звуковой редактор (для того, чтобы уменьшать песню, делать переходы…ну вы поняли…)
  • Программа для измерения ударов в минуту – BPM (Beats Per Minute) (лично я измеряю через Virtual Dj, но можно, к примеру, через AUTOBPM)
  • Текстовый редактор (стандартный Блокнот сойдёт)
  • Руки, растущие из плеч и в адекватном состоянии
  • Самое главное: ЧУВСТВО РИТМА и ЖЕЛАНИЕ ТВОРИТЬ

Насчёт чувства ритма: оно должно быть приближено к идеалу, то есть вы сможете идеально хлопать в ладоши или притопывать ногой (или что вы там ещё умеете) в такт музыке.

Место для песен

Рассуждаем логически – песни должны находиться в степмании, правильно? Так вот, заходите туда, где у вас установлена сие чудо игрового мира, а точнее в папку Songs. Это означает, к примеру: C:/STEPMANIA/Songs/.

Нашли? Отлично. Теперь вы видите перед собой папки, в названиях которых можно прочитать названия альбомов или сборников с песнями.

Здесь нам нужно создать папку, название которой и будет названием нашего альбома с песнями. Лично я создавать не буду, просто зайду в свою любимую Pesezzz!!! Collection.

В новой папке альбома нужно создать папку самой песни, которую мы хотим создать. Название – абсолютно любое, лишь бы вы не запутались – Степмания не читает имя папки песни.

Я, к примеру, создам степчарт на песню Кармен – Сан-франциско. Папку, чтобы не запутаться, назову CARMEN.

Займёмся музыкой

Теперь оставим в покое папки, и приступим ко второй части создания. Советую просто свернуть окно в панель задач — мы к нему вернёмся.

Основные требования

А теперь будем разбираться с самой песней. Берём её (в смысле, песню), и начинаем настраивать под степабельное состояние. Открываем песню через звуковой редактор, и изменяем её по следующим правилам:

  • Песня не должна быть дольше 2 минут. — танцевать одну песню дольше этого времени скучно. Но и короткой делать нельзя –– не возможно войти во вкус. Золотая середина –– 1 минута 30 секунд (приблизительно, конечно).
  • Она должна начинаться без глупых вступлений — например – Alejandro от Lady Gaga, где она в начале балаболит что-то непонятное. Как тут тунцевать? Желательно, чтобы танцевальная часть начиналось с 1 такта песни. Помните, как начинается мелодия тетриса? Вот сААААмая первая нотка – это и есть 1 такт. Но это просто пример.
  • Концовка тоже должна быть нормальной — либо резко, но мощно (к примеру – мой степчарт на Modern Talking), либо тупо угасать (пример – мой степчарт на Alejandro)
  • Сама песня обязана быть зажигательной — плясать под, скажем, мелодию титаника (оригинал конечно, а не ремикс) никто не станет.
  • Старайтесь выбрать песню, которая не меняет ритма — такие очень сложно обрабатывать. Когда уже будете профи в создании – делайте, что хотите.
  • Формат MP3 или OGG — другие игра не понимает.
  • Простое название файла — что-нибудь типа 1.mp3 или xyz.ogg (РУССКИЕ БУКВЫ В НАЗВАНИИ НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ!!!)

Я не буду показывать, как я издевался изменял Сан-Франциско, просто поверьте, что я разобрался с ней и сохранил результат с названием S-F.mp3

Пора для вашей песни определить BPM (число ударов в минуту или просто темп). Используйте программы, ибо сами вы до сотых долей посчитать не сможете (о, да – большинство песен имеет «корявый» удар в минуту) Когда определите – запишите где-нибудь на бумажке что-ли. Он нам БЕЗУМНО пригодится.

Определили? Я горжусь Вами! Пришла пора засунуть нашу песню в папку, которую мы специально для неё создали. Я засуну её, как Вы уже догадались, в папку CARMEN.

Всё, что связанно с графикой

Пришла пора. Теперь мы играем в графическом редакторе.

Начнём, пожалуй, с баннера — картинки-полоски, отображающейся при выборе песен в игре. Её размеры - 512×160 (или кратное).

Рисую его в фотошопе и сохраняю как CARMEN.PNG. А Вы сохраняйте по правилу: До точки — название папки с песней, после точки — ну, это понятно, формат картинки. А формат бывает PNG или JPG.

Теперь делаем задний план. Размеры – кратные 640×480. Название задника: (название папки, у меня – CARMEN) + -bg + .png (или .jpg) Пример: CARMEN-bg.png

Самое последнее – это что-то типа водного знака – CDtitle. Это картинка, которая крутится сверху справа у баннера при выборе песни. У меня там написано Pesezzz!!! Stepchart, если помните. Размеры – 70×50. – то есть, козявочка:-) Я не заморачиваюсь, и не создаю новый, а просто использую свой фирменный. Вам же придётся создавать новый своими ручонками – не забывайте, что эта картинка представляет вас обществу степеров!

Название файла: CDtitle.png (или можете как jpg, фиолетово…)

На этом работа с картинками заканчивается… Все 3 файла перемещайте в папку к песне. Скриншот не выкаладываю – ибо не глупые:-) сами догадаетесь, как это выглядит.

Создание файла DWI для Степмании

Итак, папка готова, в ней есть нужные файлы, но теперь пришла пора заставить игру сообразить, чего же мы хотели добиться. Для этого в папке с песней нужно создать файл формата .dwi, но обо всём по порядку…

Это dwi – самый обыкновенный текстовый файл, просто в нём изменили расширение. Почему? Спрашивайте создателей игры – я тут не при чём.

Догадываетесь, что нужно сделать?:

1. Создаём в папке с песней обычный текстовый файл (txt) и обзываем его… в принципе, по барабану, что написано перед точкой, хоть kjvbkdvks (игре всё равно на название этого файла), но после точки - вместо txt – dwi.( Пример: XXX.dwi). Сохраняем название, разрешаем замену разрешения файла.

2. Открываем его через блокнот и копируем выделенное курсивом ниже в файл:

__.dwi
#TITLE:XXX;
#ARTIST:XXX;
#FILE:XXX;
#BPM:XXX.XX;
#GAP:0;
#SAMPLESTART:XXX.XXX;
#SAMPLELENGTH:XXX.XXX;
#CDTITLE:XXX;

Вместо иксов латинскими буквами пишете:

  • В первой строке – название песни.
  • Во второй – исполнителя песни
  • В третьей – название файла-песни (у меня S-F.mp3)
  • В четвёртой – тот самый BPM, который Вы измеряли. Перед точкой – целые, после – сотые доли.
  • В пятой – оставьте ноль, про это я расскажу позже…
  • В шестой – начало (в секундах) кусочка песни, который воспроизводится на экране выбора в игре. Перед точкой – целые, после – сотые доли.
  • В седьмой – длительность кусочка в секундах. Перед точкой – целые, после – сотые доли.
  • В последней – Название CDtitle. Мы обусловились, что он называется CDtitle.png (обратите внимание на регистр букв)

Насчёт баннера и Background не волнуйтесь – при создании степчарта, Степмания сама создаст файл формата .sm в той же папке, что и .dwi, и в нём автоматически разберётся с картинками, главное, чтобы названия были такие, как мы договаривались. Про .sm не углубляйтесь – вам это не нужно…

Пришла пора стрелок!

Приступаем к последнему, для новичков – самому сложному шагу – создание самих степчартов в плане движения стрелок. Но не пугайтесь – я с Вами!:-)

Запускаем игру и выбираем редактор песен. Не бойтесь английского – там нет ничего страшного.

Выбрали? Так вот в следующем меню выбирайте:

  • В первой строке – альбом с песней
  • Во второй – саму песню
  • В третьей, пятой и седьмой - ничего не трогайте! Ну, пока не поймёте сами, зачем это.
  • В четвёртой – просто нажмите ВЛЕВО, т.е. Beginnner – наша цель.

Как закончите – жмите ENTER.

Ура! Вы дошли практически до финала! Теперь – самое интересное.

Вот тут я (а теперь уже и Вы) и работаю.

Помните, в файле dwi мы пропустили строку GAP? Так вот этот гэп – пауза между первой стрелкой и первым тактом песни. Его нужно настроить в первую очередь! Как? Проще некуда!!! Читаем далее:

-Создайте ряд красных стрелок (1\4 такта) (стрелки влево – кнопка 1 на клавиатуре, вниз – 2, вверх – 3, а вправо – 4; перемещение – стрелки вверх и вниз на клавиатуре)

Стрелки влево и вправо – это выбор стрелок такта (от 1\4 до 1\64 – этого более, чем достаточно), пробел – выделить фрагмент, но пока это не нужно:

-Нажмите escape и выберите пункт Song Options (где-то посередине). В нём включите режим «Автоматич. подстройка»:

Он выделен курсором. Положение - вкл.

-Дважды жмём enter и возвращаемся к редактированию.

Круто. Мы включили режим, который будет подстраивать стрелки под наши нажатия. Помните, я говорил про идеальное чувство ритма? Так вот, готовьтесь!

Снова жмём escape и выбираем второй пункт меню - Play Whole Song. Пошла жара! Пока идут стрелки Вы должны ловить их (я не говорил, что лучше не создавать степчарты с коврика? Для создания – только пальцы рук), но не так, как они идут, а как вы слышите ритм песни! Если Вы правильно определили BPM и чувство ритма у Вас на месте, довольно скоро стрелки «передёрнутся» и будут идти в такт музыке – тогда Вы должны получать одни только Marvelous и Perfect. Если не получается сделать даже это – забудьте, создавать отличные степчарты вам не светит… После того, как вы закончите с гэпом, обязательно сохранитесь: кнопка escape и пункт Save. А когда и это сделаете – выключаете «Автоматическую подстройку«. Не знаете как? А как же Вы её включали? Вот-вот!

Когда завершите с написанным выше, присупайте к редактированию степчарта. Объяснять не буду, просто смотрите назначенные клавиши на скрине ниже:

Перевод под скрином (построчно):

1. Перемещение по тактам (битам)

2. Прыжок к первой\последней стрелке степчарта

3. Увеличение (проверите – поймёте)

4. Почти как пробел, про который я писал выше. Напоминаю: пробел – выделить фрагмент.

5. Проиграть выделенное

6. Проиграть всё. Помните второй пункт меню?…

7. Проиграть от выделенного бита и до конца.

8. Запись. Самый удобный метод создания. Только для людей с идеальным чувством ритма и адекватными руками! Не буду писать, как им пользоваться – тут надо самому дойти без посторонней помощи.

9. Включить хлопки помощи. Мне кажется, что они только мешают, но Вы поступайте, как знаете.

10. Прыгать между степчартами разных уровней сложности (для начала нужно, чтобы они были созданы) – не забывайте перед прыжками сохраняться!

11. Изменение BPM. Функция для профи – например, чтобы посередине песни заставить стрелки ехать в 2 или больше раз быстрее. К тому же, если вы не совсем верно опредили его изначально, тут его можно подстроить (проще – заново пересчитать через программу)

12. Пауза и её длительность – стрелки замирают на назначенное в определённом участке время

13. Настройка гэпа. Этим методом лучше не пользоваться – только хуже выйдет…

14 и 15. Помните, в dwi файле назначали кусочек песни – превью? Это – тоже самое.

16. Не знаю – у меня не работает XD.

17. Настройка заднего плана. Можно вставить видео, или эффект из игры, или новую картинку.

18 и 20. Вставить/удалить бит. В принципе, если руки – не крюки, это не должно пригодиться.

19 и 21. Опять же – у меня не работает, и никогда этим не пользовался. Кто найдёт применение – берёт с полки пряник и пишет в комменты под статьёй.

22. Если нажимать без зажатого shift кнопки 1,2,3 и 4 – появляются стрелки, с зажатым – мины (антипод стрелок – на них, как раз, в песне наступать нельзя и это усложняет танец) КСТАТИ!!! Чтобы сделать холд (длинную стрелку), нужно держать эти кнопки-цифры и стрелками на клавиатуре перемещать вверх или вниз.

23. Самое тупое, что можно найти в игре: Если у вас, к примеру, не работают кнопки 3 и 4 (КАК ЭТО?!), то при зажатом alt кнопка 1 равносильна простой 3, а кнопка 2 – 4. Короче, забудьте об этом…

Когда вы с помощью пробела выделите кусок песни и нажмёте enter, появится это:

1. Вырезать.

2. Копировать.

3 и 4. Вариации функции вставить

5. Очистить

6. Преобразовать в…И тут надо выбрать доли такта. Функция для тех, кто сначала сделал сложный степчарт, а потом решил изменить на лёгкий (логично, что чем меньше стрелок, тем проще степчарт). Получается достаточно грубо. Эксперементируйте…

7. Развернуть. Т.е. Игрок словно разворачивается в этот момент песни. Для тех, кто не догнал: Были стрелки вверх, а мы выбрали развернуть влево, и все стрелки переместились «в левую сторону». НУ НЕ ЗНАЮ Я, КАК ЕЩЁ ОБЪЯСНИТЬ!!! Но тут есть один плюс – функция Super Shuffle. Объясняю примером: Сначала делаем тупо все стрелки вправо, выбираем эту функцию и все стрелки раскидываются сами. Попробуйте – сами поймёте.

8 и 9. Трансформирование. Профи сами разберутся, новички не трогают.

10. Темп (скорость стрелок). Скажу лишь, что Compress – это замедлить, а Expand – ускорить.

11 и 12. Смотрите значение комбинации кнопок ctrl+P и ctrl+R.

13 и 14. Смотрим на кнопки Insert и Delete.

15 и 16. В принципе, я уже писал про это и говорил, что не знаю, но о значении догадываюсь – только объяснить не могу.

17 и 18. Конвертировать биты в паузы и наоборот.

Последнее, что я могу вам сказать: когда закончите с созданием степчарта, не забудьте назначить ему сложность – количество «ног». Назначается через Edit Steps Statistcs: жмём escape и выбираем самый первый пункт. В нём цифру 1 меняем на подходящую этому степчарту.

Когда создадите свой степчарт и сохраните его, приступайте к степчарту следующего уровня сложности: ;жмёте escape(у меня от этого слова уже рвотный рефлекс образовался… ) и выбираете самый последний пункт. Когда попадёте в меню выбора, выбираете следующую сложность песни, НО четвёртая и шестая строка должны совпасть – иначе у вас тупо в эту сложность скопируется предыдущая:

Теперь понятно?

Дважды жмёте enter и приступаете…Не забывайте сохраняться!!!

Приятные мелочи

Вы же прекрасно знаете, что выше написанное — это всего лишь часть всех возможностей игры. Можно сделать кое что ещё.

Видео на заднем плане

Формат его должен быть avi, а название – такое же адекватное, как у песни. Я обозвал его 1.avi

Запихиваете видео в папку с песней и ,при создании степчарта, пользуетесь редактированием заднего плана, а именно:

1. Заходим в редактор.

2. Нажимаем кнопку B.

3. Выбираем строку, показанную на скрине и жмём enter…

Добавляем видео

Когда добавите – первым делом сохранитесь…

Видеобаннер

Вместо обычной картинки в меню выбора музыки может быть видео. Помните мой степчарт Выбирать чудо – Нюша?

Чтобы создать такое, требуется видео с размерами баннера – 512×160 (или кратное).

Формат – avi.

А теперь-инструкция:

1. Заходим через блокнот в файл формата .sm (НЕ .SM.OLD!!!). Он появится после создания хотя бы одной сложности степчарта, и будет лежать в папке с песней.

2. В строке баннера исправьте название на ту, что у этого видео. Т.е. если Вы назвали этот видеобаннер VIDOS.avi и не забыли переместить его в папку с игрой изменяете значение строки на:

#BANNER:VIDOS.avi;

Сохранили изменения – всё готово!

Русские названия

ВНИМАНИЕ: Только для русифицированной темы от Dhip.ru

Заметили, что некоторые из моих степчартов отображаются русскими буквами? А в степчарте Chica Boom есть надпись в начале песни «Степчарт сделан по просьбе пользователя Лина»?

Если вы используете Степманию с русифицированной темой от ТБ, то заполнять поля TITLE и ARTIST вы можете и по-русски, в кодировке UTF-8. К тому же вы можете добавить в файл поля #TITLETRANSLIT и #ARTISTTRANSLIT и указать в них название и исполнителя песни латиницей. Информация из этих полей выводится степманией при включенной транслитерации.

Про караоке

Не то чтобы это было обязательным, но почему бы и нет? Это совсем не трудно!

Создаём в папке с симфайлом пустой файл betonomeshalka.lrc. В него вписываем текст в таком виде:

[0:36.55]Lead vopit, kick dolbit
[0:38.09]Tipa zakos pod eurobeat

В квадратных скобках указывается время, с которого начинается отображение строчки. «Закрашивание» текста продолжается до следующего указанного времени, так что если вы хотите, чтобы текст просто исчез с экрана (например, перед проигрышем или соло), впишите после нужной строки просто время исчезновения, вот так:

[0:46.85]Mur-Q mojesh na DDR?
[0:48.33]

Текст обязательно писать латиницей. Перед самим текстом можно добавить тег «[COLOUR]0xFFFFFF». Он определяет цвет текста в hex-формате. Его стоит использовать, когда белый шрифт вам не подходит (скажем, его плохо видно на фоне бэкграунда).

Опять же, вы можете написать текст и по-русски, в кодировке UTF-8. Но помните, что такой текст будет правильно отображаться только в русифицированной версии Степмании.

Выкладываем степчарт на Russtep.ru

Закончили с созданием степчарта – не пора ли им поделиться с нами?;) Но в обычном архиве – не цивилизованно. Вы замечали, в каком формате выкладываю степчарты я? Правильно, в .smzip, и только в нём.

Этот формат – самораспаковывающийся архив для нашей игрулечки, и только для неё. Чтобы создать такой, после завершения всех ваших работ со степчартом, нужно:

1. Зайти в папку с игрой.

2. Там открыть папку Program

3. Запустить программу smpackage.exe и выбрать пункт Export Packages

4. В нём отметить галочкой папку с песней и нажать кнопку Export As One. У меня это выглядит так:

smpackage.exe

После этого можете добавить свой комментарий к песне в следующем окне и нажать кнопку OK или enter на клавиатуре. После этого на рабочем столе должен появиться файл формата .smzip – то, что нам и надо.

Внимание: в некоторых случаях smpackage.exe может попросить ввести название архива – не пользуйтесь кириллицей.

После этого выкладываете свой архив на какой-нибудь файлообменник. Я предпочитаю narod.ru или rghost.ru

После этого пишите электронное письмо на адрес pesezzz@mail.ru или стучитесь в наш интернет-магазин к консультанту. Если вы пишите мне, то писать нужно нормальным грамотным языком:

  Здравствуй, Pesezzz!!!
  
  Я, ВАШЕ_ИМЯ, делюсь своим степчартом.
  Песня: НАЗВАНИЕ_ПЕСНИ_И_ИСПОЛНИТЕЛЬ
  Сложности: НАЗВАНИЕ_СЛОЖНОСТЕЙ_И_ИХ_УРОВЕНЬ
  
  От меня в блог добавь:
  ТУТ_ВАША_ЦИТАТА
      
  Ссылка на мой степчарт: ССЫЛКА.
      
  И ЕЩЁ ОТСЕБЯТИНА

Я его проверю, и, если у Вас получилось что-то неплохое, конечно выложу в блог.

P.S. Эту статью я писал двое суток. Если вы читаете эти слова – низкий поклон, вы действительно заинтересованы моим творчеством и советами. Удачи!

Ссылки

создание_степчартов_от_песец.1359721188.txt.gz · Последние изменения: 2013-02-01 16:19 — ac