Инструменты пользователя

Инструменты сайта


исследования

Energy Expenditure During Physically Interactive Video Game Playing in Male Сollege Students With Different Playing Experience

JOURNAL OF AMERICAN COLLEGE HEALTH VOL. 56, NO. 5 (MARCH/APRIL 2008)
Katie Sell, PhD; Tia Lillie, PhD; Julie Taylor, PhD

Цель: Исследовать затраты энергии на танцевальные игры, в том числе их долю в рекомендуемой минимальной ежедневной активности человека.

Участники: 19 студентов колледжа. Из них 12 игроков с опытом игры в танцевальные игры и 7 без опыта.

Методика: Замеры уровня потребления кислорода в течение 30-минутной игровой сессии Dance Dance Revolution. Также фиксировались показатели: пульс (HR), количество нажатий, дыхательный коэффициент (RER), уровень воспринимаемого напряжения (RPE).

Результаты:

Показатель Опытные игроки Неопытные игроки
1 Пульс (ударов в минуту) 161,2 95,5
2 Дыхательный коэффициент 0,94 0,84
3 Потребление кислорода, мл/(кг*мин) 25,2 13,1
4 Уровень воспринимаемого напряжения, шкала 6-20 13,4 10,7
5 Расход энергии за 30 минут, кал 315,5 144,0
6 Расход энергии, кал/мин 10,5 4,8
7 Относительный расход энергии, кал/(кг*мин) 0,13 0,08
8 Время на расход 150 кал, мин 14,5 32,2
9 Количество шагов за 30 минут, шт 3 305,0 2 207,4
10 Количество шагоа в минуту, шт 110,2 73,6
11 Количество шагов на расхо 150 кал, 1 590,9 2 273,2
12 Удовольствие, шкала 1-5 4,7 3,9

Скачайте полные текст публикации / PDF (англ.)





Обсуждение этой страницы

исследования.txt · Последние изменения: 2013-02-12 14:36 — ac