Инструменты пользователя

Инструменты сайта


исследования

Это старая версия документа.


Energy Expenditure During Physically Interactive Video Game Playing in Male Сollege Students With Different Playing Experience

JOURNAL OF AMERICAN COLLEGE HEALTH VOL. 56, NO. 5 (MARCH/APRIL 2008)
Katie Sell, PhD; Tia Lillie, PhD; Julie Taylor, PhD

Цель: Исследовать затраты энергии на танцевальные игры, в том числе их долю в рекомендуемой минимальной ежедневной активности человека.

Участники: 19 студентов колледжа. Из них 12 игроков с опытом игры в танцевальные игры и 7 без опыта.

Методика: Замеры уровня потребления кислорода в течение 30-минутной игровой сессии Dance Dance Revolution. Также фиксировались показатели: пульс (HR), количество нажатий, дыхательный коэффициент (RER), уровень воспринимаемого напряжения (RPE).

Результаты:

Показатель Опытные игроки Неопытные игроки
1 Пульс (ударов в минуту) 161,2 95,5
2 Дыхательный коэффициент 0,94 0,84
3 Потребление кислорода, мл/(кг*мин) 25,2 13,1
4 Уровень воспринимаемого напряжения, шкала 6-20 13,4 10,7
5 Расход энергии за 30 минут, кал 315,5 144,0
6 Расход энергии, кал/мин 10,5 4,8
7 Относительный расход энергии, кал/(кг*мин) 0,13 0,08
8 Время на расход 150 кал, мин 14,5 32,2
9 Количество шагов за 30 минут, шт 3 305,0 2 207,4
10 Количество шагоа в минуту, шт 110,2 73,6
11 Количество шагов на расхо 150 кал, 1 590,9 2 273,2
12 Удовольствие, шкала 1-5 4,7 3,9

Скачать PDF

исследования.1360665260.txt.gz · Последние изменения: 2013-02-12 14:34 — ac