Инструменты пользователя

Инструменты сайта


создание_степчартов_от_песец

Создаём степчарты сами (Pesezzz!!!)

Мне, честно говоря, даже как-то не по себе, что из всех людей нашей страны только я и Under300 создаём степчарты. Мне очень интересно, почему конкретно ТЫ, читатель, ещё не попробовал написать степчарт? СТЫДНО, ДРУЗЬЯ! А вы знаете, сколько те же японцы степчартов написали? А американцы?…

Но пишу я эту статью, не чтобы вас обидеть, не подумайте. Конечно, может руководства в будущем мне писать и не суждено, но кто-то же должен вас научить такому делу, как создание степчартов (или симфайлов, как вам угодно).

Итак, поехали!

Готовим поле для битвы

Чтобы что-то создать, нужен исходный материал, верно? Так вот, нам нужно:

  • Песня, чтобы танцевать (неожиданно, правда?)
  • Графический редактор (там будем создавать задний фон и баннер при выборе песен)
  • Звуковой редактор (для того, чтобы уменьшать песню, делать переходы…ну вы поняли…)
  • Программа для измерения ударов в минуту – BPM (Beats Per Minute) (лично я измеряю через Virtual Dj, но можно, к примеру, через AUTOBPM)
  • Текстовый редактор (стандартный Блокнот сойдёт)
  • Руки, растущие из плеч и в адекватном состоянии
  • Самое главное: ЧУВСТВО РИТМА и ЖЕЛАНИЕ ТВОРИТЬ

Насчёт чувства ритма: оно должно быть приближено к идеалу, то есть вы сможете идеально хлопать в ладоши или притопывать ногой (или что вы там ещё умеете) в такт музыке.

Место для песен

Рассуждаем логически – песни должны находиться в степмании, правильно? Так вот, заходите туда, где у вас установлена сие чудо игрового мира, а точнее в папку Songs. Это означает, к примеру: C:/STEPMANIA/Songs/.

Нашли? Отлично. Теперь вы видите перед собой папки, в названиях которых можно прочитать названия альбомов или сборников с песнями.

Здесь нам нужно создать папку, название которой и будет названием нашего альбома с песнями. Лично я создавать не буду, просто зайду в свою любимую Pesezzz!!! Collection.

В новой папке альбома нужно создать папку самой песни, которую мы хотим создать. Название – абсолютно любое, лишь бы вы не запутались – Степмания не читает имя папки песни.

Я, к примеру, создам степчарт на песню Кармен – Сан-франциско. Папку, чтобы не запутаться, назову CARMEN.

Займёмся музыкой

Теперь оставим в покое папки, и приступим ко второй части создания. Советую просто свернуть окно в панель задач — мы к нему вернёмся.

Основные требования

А теперь будем разбираться с самой песней. Берём её (в смысле, песню), и начинаем настраивать под степабельное состояние. Открываем песню через звуковой редактор, и изменяем её по следующим правилам:

  • Песня не должна быть дольше 2 минут. — танцевать одну песню дольше этого времени скучно. Но и короткой делать нельзя –– не возможно войти во вкус. Золотая середина –– 1 минута 30 секунд (приблизительно, конечно).
  • Она должна начинаться без глупых вступлений — например – Alejandro от Lady Gaga, где она в начале балаболит что-то непонятное. Как тут тунцевать? Желательно, чтобы танцевальная часть начиналось с 1 такта песни. Помните, как начинается мелодия тетриса? Вот сААААмая первая нотка – это и есть 1 такт. Но это просто пример.
  • Концовка тоже должна быть нормальной — либо резко, но мощно (к примеру – мой степчарт на Modern Talking), либо тупо угасать (пример – мой степчарт на Alejandro)
  • Сама песня обязана быть зажигательной — плясать под, скажем, мелодию титаника (оригинал конечно, а не ремикс) никто не станет.
  • Старайтесь выбрать песню, которая не меняет ритма — такие очень сложно обрабатывать. Когда уже будете профи в создании – делайте, что хотите.
  • Формат MP3 или OGG — другие игра не понимает.
  • Простое название файла — что-нибудь типа 1.mp3 или xyz.ogg (РУССКИЕ БУКВЫ В НАЗВАНИИ НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ!!!)

Я не буду показывать, как я издевался изменял Сан-Франциско, просто поверьте, что я разобрался с ней и сохранил результат с названием S-F.mp3

Пора для вашей песни определить BPM (число ударов в минуту или просто темп). Используйте программы, ибо сами вы до сотых долей посчитать не сможете (о, да – большинство песен имеет «корявый» удар в минуту) Когда определите – запишите где-нибудь на бумажке что-ли. Он нам БЕЗУМНО пригодится.

Определили? Я горжусь Вами! Пришла пора засунуть нашу песню в папку, которую мы специально для неё создали. Я засуну её, как Вы уже догадались, в папку CARMEN.

Всё, что связанно с графикой

Пришла пора. Теперь мы играем в графическом редакторе.

Начнём, пожалуй, с баннера — картинки-полоски, отображающейся при выборе песен в игре. Её размеры - 512×160 (или кратное).

Рисую его в фотошопе и сохраняю как CARMEN.PNG. А Вы сохраняйте по правилу: До точки — название папки с песней, после точки — ну, это понятно, формат картинки. А формат бывает PNG или JPG.

Теперь делаем задний план. Размеры – кратные 640×480. Название задника: (название папки, у меня – CARMEN) + -bg + .png (или .jpg) Пример: CARMEN-bg.png

Самое последнее – это что-то типа водного знака – CDtitle. Это картинка, которая крутится сверху справа у баннера при выборе песни. У меня там написано Pesezzz!!! Stepchart, если помните. Размеры – 70×50. – то есть, козявочка:-) Я не заморачиваюсь, и не создаю новый, а просто использую свой фирменный. Вам же придётся создавать новый своими ручонками – не забывайте, что эта картинка представляет вас обществу степеров!

Название файла: CDtitle.png (или можете как jpg, фиолетово…)

На этом работа с картинками заканчивается… Все 3 файла перемещайте в папку к песне. Скриншот не выкаладываю – ибо не глупые:-) сами догадаетесь, как это выглядит.

Создание файла DWI для Степмании

Итак, папка готова, в ней есть нужные файлы, но теперь пришла пора заставить игру сообразить, чего же мы хотели добиться. Для этого в папке с песней нужно создать файл формата .dwi, но обо всём по порядку…

Это dwi – самый обыкновенный текстовый файл, просто в нём изменили расширение. Почему? Спрашивайте создателей игры – я тут не при чём.

Догадываетесь, что нужно сделать?:

1. Создаём в папке с песней обычный текстовый файл (txt) и обзываем его… в принципе, по барабану, что написано перед точкой, хоть kjvbkdvks (игре всё равно на название этого файла), но после точки - вместо txt – dwi.( Пример: XXX.dwi). Сохраняем название, разрешаем замену разрешения файла.

2. Открываем его через блокнот и копируем выделенное курсивом ниже в файл:

XXX.dwi

1: #TITLE:XXX;
2: #ARTIST:XXX;
3: #FILE:XXX;
4: #BPM:XXX.XX;
5: #GAP:0;
6: #SAMPLESTART:XXX.XXX;
7: #SAMPLELENGTH:XXX.XXX;
8: #CDTITLE:XXX;

Вместо иксов латинскими буквами пишете:

  • В первой строке – название песни.
  • Во второй – исполнителя песни
  • В третьей – название файла-песни (у меня S-F.mp3)
  • В четвёртой – тот самый BPM, который Вы измеряли. Перед точкой – целые, после – сотые доли.
  • В пятой – оставьте ноль, про это я расскажу позже…
  • В шестой – начало (в секундах) кусочка песни, который воспроизводится на экране выбора в игре. Перед точкой – целые, после – сотые доли.
  • В седьмой – длительность кусочка в секундах. Перед точкой – целые, после – сотые доли.
  • В последней – Название CDtitle. Мы обусловились, что он называется CDtitle.png (обратите внимание на регистр букв)

Насчёт баннера и Background не волнуйтесь – при создании степчарта, Степмания сама создаст файл формата .sm в той же папке, что и .dwi, и в нём автоматически разберётся с картинками, главное, чтобы названия были такие, как мы договаривались. Про .sm не углубляйтесь – вам это не нужно…

Пришла пора стрелок!

Приступаем к последнему, для новичков – самому сложному шагу – создание самих степчартов в плане движения стрелок. Но не пугайтесь – я с Вами!:-)

Запускаем игру и выбираем редактор песен. Не бойтесь английского – там нет ничего страшного.

Выбрали? Так вот в следующем меню выбирайте:

  • В первой строке – альбом с песней
  • Во второй – саму песню
  • В третьей, пятой и седьмой - ничего не трогайте! Ну, пока не поймёте сами, зачем это.
  • В четвёртой – просто нажмите ВЛЕВО, т.е. Beginnner – наша цель.

Как закончите – жмите ENTER.

Ура! Вы дошли практически до финала! Теперь – самое интересное.

Вот тут я (а теперь уже и Вы) и работаю.

Помните, в файле dwi мы пропустили строку GAP? Так вот этот гэп – пауза между первой стрелкой и первым тактом песни. Его нужно настроить в первую очередь! Как? Проще некуда!!! Читаем далее:

-Создайте ряд красных стрелок (1\4 такта) (стрелки влево – кнопка 1 на клавиатуре, вниз – 2, вверх – 3, а вправо – 4; перемещение – стрелки вверх и вниз на клавиатуре)

Стрелки влево и вправо – это выбор стрелок такта (от 1\4 до 1\64 – этого более, чем достаточно), пробел – выделить фрагмент, но пока это не нужно:

-Нажмите escape и выберите пункт Song Options (где-то посередине). В нём включите режим «Автоматич. подстройка»:

Он выделен курсором. Положение - вкл.

-Дважды жмём enter и возвращаемся к редактированию.

Круто. Мы включили режим, который будет подстраивать стрелки под наши нажатия. Помните, я говорил про идеальное чувство ритма? Так вот, готовьтесь!

Снова жмём escape и выбираем второй пункт меню - Play Whole Song. Пошла жара! Пока идут стрелки Вы должны ловить их (я не говорил, что лучше не создавать степчарты с коврика? Для создания – только пальцы рук), но не так, как они идут, а как вы слышите ритм песни! Если Вы правильно определили BPM и чувство ритма у Вас на месте, довольно скоро стрелки «передёрнутся» и будут идти в такт музыке – тогда Вы должны получать одни только Marvelous и Perfect. Если не получается сделать даже это – забудьте, создавать отличные степчарты вам не светит… После того, как вы закончите с гэпом, обязательно сохранитесь: кнопка escape и пункт Save. А когда и это сделаете – выключаете «Автоматическую подстройку«. Не знаете как? А как же Вы её включали? Вот-вот!

Когда завершите с написанным выше, присупайте к редактированию степчарта. Объяснять не буду, просто смотрите назначенные клавиши на скрине ниже:

  • 1. Перемещение по тактам (битам)
  • 2. Прыжок к первой\последней стрелке степчарта
  • 3. Увеличение (проверите – поймёте)
  • 4. Почти как пробел, про который я писал выше. Напоминаю: пробел – выделить фрагмент.
  • 5. Проиграть выделенное
  • 6. Проиграть всё. Помните второй пункт меню?…
  • 7. Проиграть от выделенного бита и до конца.
  • 8. Запись. Самый удобный метод создания. Только для людей с идеальным чувством ритма и адекватными руками! Не буду писать, как им пользоваться – тут надо самому дойти без посторонней помощи.
  • 9. Включить хлопки помощи. Мне кажется, что они только мешают, но Вы поступайте, как знаете.
  • 10. Прыгать между степчартами разных уровней сложности (для начала нужно, чтобы они были созданы) – не забывайте перед прыжками сохраняться!
  • 11. Изменение BPM. Функция для профи – например, чтобы посередине песни заставить стрелки ехать в 2 или больше раз быстрее. К тому же, если вы не совсем верно опредили его изначально, тут его можно подстроить (проще – заново пересчитать через программу)
  • 12. Пауза и её длительность – стрелки замирают на назначенное в определённом участке время
  • 13. Настройка гэпа. Этим методом лучше не пользоваться – только хуже выйдет…
  • 14 и 15. Помните, в dwi файле назначали кусочек песни – превью? Это – тоже самое.
  • 16. Не знаю – у меня не работает :-D.
  • 17. Настройка заднего плана. Можно вставить видео, или эффект из игры, или новую картинку.
  • 18 и 20. Вставить/удалить бит. В принципе, если руки – не крюки, это не должно пригодиться.
  • 19 и 21. Опять же – у меня не работает, и никогда этим не пользовался. Кто найдёт применение – берёт с полки пряник и пишет в комменты под статьёй.
  • 22. Если нажимать без зажатого shift кнопки 1,2,3 и 4 – появляются стрелки, с зажатым – мины (антипод стрелок – на них, как раз, в песне наступать нельзя и это усложняет танец) КСТАТИ!!! Чтобы сделать холд (длинную стрелку), нужно держать эти кнопки-цифры и стрелками на клавиатуре перемещать вверх или вниз.
  • 23. Самое тупое, что можно найти в игре: Если у вас, к примеру, не работают кнопки 3 и 4 (КАК ЭТО?!), то при зажатом alt кнопка 1 равносильна простой 3, а кнопка 2 – 4. Короче, забудьте об этом…

Когда вы с помощью пробела выделите кусок песни и нажмёте enter, появится это:

  • 1. Вырезать.
  • 2. Копировать.
  • 3 и 4. Вариации функции вставить
  • 5. Очистить
  • 6. Преобразовать в…И тут надо выбрать доли такта. Функция для тех, кто сначала сделал сложный степчарт, а потом решил изменить на лёгкий (логично, что чем меньше стрелок, тем проще степчарт). Получается достаточно грубо. Экспериментируйте…
  • 7. Развернуть. Т.е. Игрок словно разворачивается в этот момент песни. Для тех, кто не догнал: Были стрелки вверх, а мы выбрали развернуть влево, и все стрелки переместились «в левую сторону». НУ НЕ ЗНАЮ Я, КАК ЕЩЁ ОБЪЯСНИТЬ!!! Но тут есть один плюс – функция Super Shuffle. Объясняю примером: Сначала делаем тупо все стрелки вправо, выбираем эту функцию и все стрелки раскидываются сами. Попробуйте – сами поймёте.
  • 8 и 9. Трансформирование. Профи сами разберутся, новички не трогают.
  • 10. Темп (скорость стрелок). Скажу лишь, что Compress – это замедлить, а Expand – ускорить.
  • 11 и 12. Смотрите значение комбинации кнопок ctrl+P и ctrl+R.
  • 13 и 14. Смотрим на кнопки Insert и Delete.
  • 15 и 16. В принципе, я уже писал про это и говорил, что не знаю, но о значении догадываюсь – только объяснить не могу.
  • 17 и 18. Конвертировать биты в паузы и наоборот.

Последнее, что я могу вам сказать: когда закончите с созданием степчарта, не забудьте назначить ему сложность – количество «ног». Назначается через Edit Steps Statistcs: жмём escape и выбираем самый первый пункт. В нём цифру 1 меняем на подходящую этому степчарту.

Когда создадите свой степчарт и сохраните его, приступайте к степчарту следующего уровня сложности: ;жмёте escape(у меня от этого слова уже рвотный рефлекс образовался… ) и выбираете самый последний пункт. Когда попадёте в меню выбора, выбираете следующую сложность песни, НО четвёртая и шестая строка должны совпасть – иначе у вас тупо в эту сложность скопируется предыдущая:

Теперь понятно?

Дважды жмёте enter и приступаете…Не забывайте сохраняться!!!

Приятные мелочи

Вы же прекрасно знаете, что выше написанное — это всего лишь часть всех возможностей игры. Можно сделать кое что ещё.

Видео на заднем плане

Формат его должен быть avi, а название – такое же адекватное, как у песни. Я обозвал его 1.avi

Запихиваете видео в папку с песней и ,при создании степчарта, пользуетесь редактированием заднего плана, а именно:

  1. Заходим в редактор.
  2. Нажимаем кнопку B.
  3. Выбираем строку, показанную на скрине и жмём enter…

Добавляем видео

Когда добавите – первым делом сохранитесь…

Видеобаннер

Вместо обычной картинки в меню выбора музыки может быть видео. Помните мой степчарт Выбирать чудо – Нюша?

Чтобы создать такое, требуется видео с размерами баннера – 512×160 (или кратное).

Формат – avi.

А теперь-инструкция:

  1. 1. Заходим через блокнот в файл формата .sm (НЕ .SM.OLD!!!). Он появится после создания хотя бы одной сложности степчарта, и будет лежать в папке с песней.
  2. 2. В строке баннера исправьте название на ту, что у этого видео. Т.е. если Вы назвали этот видеобаннер VIDOS.avi и не забыли переместить его в папку с игрой изменяете значение строки на:

#BANNER:VIDOS.avi;

Сохранили изменения – всё готово!

Русские названия

ВНИМАНИЕ: Только для русифицированной темы от Dhip.ru

Заметили, что некоторые из моих степчартов отображаются русскими буквами? А в степчарте Chica Boom есть надпись в начале песни «Степчарт сделан по просьбе пользователя Лина»?

Если вы используете Степманию с русифицированной темой от ТБ, то заполнять поля TITLE и ARTIST вы можете и по-русски, в кодировке UTF-8. К тому же вы можете добавить в файл поля #TITLETRANSLIT и #ARTISTTRANSLIT и указать в них название и исполнителя песни латиницей. Информация из этих полей выводится степманией при включенной транслитерации.

Про караоке

Не то чтобы это было обязательным, но почему бы и нет? Это совсем не трудно!

Создаём в папке с симфайлом пустой файл betonomeshalka.lrc. В него вписываем текст в таком виде:

[0:36.55]Lead vopit, kick dolbit
[0:38.09]Tipa zakos pod eurobeat

В квадратных скобках указывается время, с которого начинается отображение строчки. «Закрашивание» текста продолжается до следующего указанного времени, так что если вы хотите, чтобы текст просто исчез с экрана (например, перед проигрышем или соло), впишите после нужной строки просто время исчезновения, вот так:

[0:46.85]Mur-Q mojesh na DDR?
[0:48.33]

Текст обязательно писать латиницей. Перед самим текстом можно добавить тег «[COLOUR]0xFFFFFF». Он определяет цвет текста в hex-формате. Его стоит использовать, когда белый шрифт вам не подходит (скажем, его плохо видно на фоне бэкграунда).

Опять же, вы можете написать текст и по-русски, в кодировке UTF-8. Но помните, что такой текст будет правильно отображаться только в русифицированной версии Степмании.

Выкладываем степчарт на Russtep.ru

Закончили с созданием степчарта – не пора ли им поделиться с нами?;) Но в обычном архиве – не цивилизованно. Вы замечали, в каком формате выкладываю степчарты я? Правильно, в .smzip, и только в нём.

Этот формат – самораспаковывающийся архив для нашей игрулечки, и только для неё. Чтобы создать такой, после завершения всех ваших работ со степчартом, нужно:

  1. Зайти в папку с игрой.
  2. Там открыть папку Program
  3. Запустить программу smpackage.exe и выбрать пункт Export Packages
  4. В нём отметить галочкой папку с песней и нажать кнопку Export As One.

После этого можете добавить свой комментарий к песне в следующем окне и нажать кнопку OK или enter на клавиатуре. После этого на рабочем столе должен появиться файл формата .smzip – то, что нам и надо.

Внимание: в некоторых случаях smpackage.exe может попросить ввести название архива – не пользуйтесь кириллицей.

После этого выкладываете свой архив на какой-нибудь файлообменник. Я предпочитаю narod.ru или rghost.ru

После этого пишите электронное письмо на адрес pesezzz@mail.ru или стучитесь в наш интернет-магазин к консультанту. Если вы пишите мне, то писать нужно нормальным грамотным языком:

  Здравствуй, Pesezzz!!!
  
  Я, ВАШЕ_ИМЯ, делюсь своим степчартом.
  Песня: НАЗВАНИЕ_ПЕСНИ_И_ИСПОЛНИТЕЛЬ
  Сложности: НАЗВАНИЕ_СЛОЖНОСТЕЙ_И_ИХ_УРОВЕНЬ
  
  От меня в блог добавь:
  ТУТ_ВАША_ЦИТАТА
      
  Ссылка на мой степчарт: ССЫЛКА.
      
  И ЕЩЁ ОТСЕБЯТИНА

Я его проверю, и, если у Вас получилось что-то неплохое, конечно выложу в блог.

P.S. Эту статью я писал двое суток. Если вы читаете эти слова – низкий поклон, вы действительно заинтересованы моим творчеством и советами. Удачи!

Ссылки

  • AutoBPM — бесплатная программа для определения BPM
  • Russtep.ru — место обитания автора статьи
создание_степчартов_от_песец.txt · Последние изменения: 2013-02-07 14:54 — ac